N° 1049 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – CALCIO – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: da schema descritto
SQUADRE: 2 squadre, 5 giocatori per squadra
CAMPO: è quello delineato dalla disposizione del materiale
SCOPO DEL GIOCO: eseguire al meglio il fondamentale di gioco interessato ed andare in goal
DESCRIZIONE: cinque contro cinque, gli attaccanti si scambiano frequentemente le posizioni, obbligando i difensori a SEGUIRLI STANDO DALLA PARTE DELLA PORTA. L'attacco viene impostato dal regista e ogni pallone gli viene ripassato. Il passaggio di ritorno è il segnale per lo scambio di posizioni. Alla fine, la squadra all'attacco PUNTA A RETE. Fermateli!
VITTORIA: vincono i giocatori che sommano il maggior punteggio
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
CONSIGLI: SEGUI GLI AVVERSARI CHE Sl SCAMBIANO LA POSIZIONE rimanendo all'interno della zona pericolosa intorno allo specchio della porta
MATERIALE: Un pallone per 10 giocatori, 4 bandierine d'angolo coni o altri elementi di delimitazione. Maglie o pettorine rosse e azzurre
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 1049
TIPO DI GIOCO: esercitazioni (Esercizi di preparazione allo sport)
PROPEDEUTICITÀ: 1) preparazione al calcio: difesa
SCHEMI DINAMICI: 1) calciare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 2) capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica; 3) capacità di anticipazione motoria
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) terzo ciclo (11 - 14 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: media (Da 5 a 15 minuti)
GIUDIZIO: ottimo