N° 1055 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – CALCIO – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: da schema descritto
SQUADRE: 2 squadre, 3 giocatori per squadra
CAMPO: è quello delineato dalla disposizione del materiale
SCOPO DEL GIOCO: eseguire al meglio il fondamentale di gioco interessato ed andare in goal
DESCRIZIONE: Si gioca sempre tre contro tre. Un attaccante deve sempre cercare di essere davanti al giocatore in possesso di palla, in modo da creare I occasione per un passaggio in profondità. L'uomo con la palla può quindi passarla o sfruttare lo spazio libero per avanzare indisturbato. Dopo la segnatura, uno degli attaccanti rientra di corsa In porta e tocca alla squadra B a partire in attacco contro la A con due suoi giocatori. Quale delle due squadre segna di più?
VITTORIA: vincono i giocatori che sommano il maggior punteggio
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
CONSIGLI: I temi di questo schema sono: dribbling, creazione dl spazio e passaggio (2 contro 1).
MATERIALE: Un pallone per 6 giocatori. Quattro bandierine d'angolo, coni o altri elementi di delimitazione. Maglie o pettorine rosse e azzurre
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 1055
TIPO DI GIOCO: esercitazioni (Esercizi di preparazione allo sport)
PROPEDEUTICITÀ: 1) preparazione al calcio: dribbling
SCHEMI DINAMICI: 1) calciare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 2) capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica; 3) capacità di anticipazione motoria
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) terzo ciclo (11 - 14 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: media (Da 5 a 15 minuti) GIUDIZIO: ottimo