N° 0035 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in riga
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: circa m. 10x20
SCOPO DEL GIOCO: attraversare il cerchio che si muove
DESCRIZIONE: l'animatore fa rotolare a terra un cerchio, con un diametro di circa 1 - 1.50 metri. I giocatori, uno alla volta devono attraversare il cerchio senza toccarlo
VITTORIA: vince il giocatore che svolge meglio il proprio ruolo a giudizio dell'animatore
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
MATERIALE: un cerchio di circa 1 metro, 1,5 metri di diametro
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0035
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) correre; 2) saltare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di anticipazione motoria; 2) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 3) capacità di ritmizzazione
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: breve (Fino a 5 minuti)
GIUDIZIO: ottimo