N° 0016 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in semicerchio, un giocatore nel mezzo al centro
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: varia da m. 10x10 fino a m. 20x20, secondo il numero dei partecipanti
SCOPO DEL GIOCO: indovinare chi mi ha colpito
DESCRIZIONE: i giocatori sono disposti in semicerchio, con uno che sta a centro, o girato verso il muro o ad occhi chiusi. L'animatore da la palla ad uno dei giocatori del semicerchio e questo deve colpire quello che sta nel mezzo. Se il giocatore che è al centro indovina chi è stato a colpirlo, colui che ha lanciato la palla va a sua volta al centro.
FALLI E SANZIONI: per il giocatore al centro è vietato aprire gli occhi o girarsi.Il giocatore che tirandonon colpisce il bersaglio diventa a sua volta bersaglio
VARIANTI: La palla anzichè data dall'animatore viene passata tra i giocatori in semicerchio, fino a quando uno la tira.Colpire una certa parte del bersaglio
CONSIGLI: controllare che i tiri non siano violenti e che non vengano fatti sempre dallo stesso giocatore
MATERIALE: 1 pallone
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0016
TIPO DI GIOCO: 1) giochi sul posto di lancio e afferro della palla; 2) giochi distensivi ad occhi chiusi o con bende
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) lanciare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 2) capacità di orientamento
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: lunga (Oltre 15 minuti)
GIUDIZIO: normale