N° 0110 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: liberi
SQUADRE: sia a squadre che no, numero libero di giocatori per squadra
CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione
SCOPO DEL GIOCO: formare delle file in base al criterio dato (imparare a conoscersi)
DESCRIZIONE: l'animatore dice: "Si è rotto il computer dell'anagrafe, mettetevi in fila in ordine di nome"
VARIANTI: Formare la fila in ordine di cognome, età, mese di nascita, altezza, peso, colore dei capelli dal più scuro al più chiaro. Ancora più difficile, formare la fila senza parlare.
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0110
TIPO DI GIOCO: giochi di conoscenza
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo (7 - 11 anni) e terzo (11 - 14 anni) ciclo
DURATA: breve (Fino a 5 minuti)
GIUDIZIO: normale