N° 0109 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in righe, dietro la linea del proprio fondo campo
SQUADRE: 2 squadre, numero libero di giocatori per squadra
CAMPO: circa m. 10x20
SCOPO DEL GIOCO: raggiungere la linea opposta
DESCRIZIONE: ciascuna squadra è disposta in riga dietro una linea ai lati opposti del campo. Quando l'animatore fa un fischio i componenti della squadra A fanno un balzo in avanti, quando l'animatore fa due fischi il balzo lo fanno i componenti della squadra B. Se un componente di una squadra balzando avanti riesce a toccare un componente dell'altra squadra, quello toccato deve ritornare alla posizione di partenza e ricominciare da capo. Il giocatore che raggiunge la linea opposta può ricominciare il gioco tornando alla posizione di partenza
VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VARIANTI: Invece di effettuare dei balzi su entrambi i piedi effettuare il salto a gamba zoppa, una squadra sul destro e una sul sinistro, dopo invertire i ruoli.
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0109
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) saltare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica; 2) capacità di orientamento
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: lunga (Oltre 15 minuti)
GIUDIZIO: ottimo