N° 0214 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
DESCRIZIONE BREVE: cercare di non perdere il posto e di non andare mai in mezzo, solo se si è li (in mezzo) devi cercare di rubare il posto agli altri giocatori
PARTENZA: da schema descritto
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: varia da m. 10x10 fino a m. 20x20, secondo il numero dei partecipanti
DESCRIZIONE: disporsi ai quattro angoli del campo e solo una persona in mezzo. Il gioco consiste nello scambiarsi a vicenda con i tuoi vicini, durante lo scambio il giocatore al centro cercherà di rubare il posto a uno dei due, la persona che si ritrova senza posto dovrà andare in mezzo
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0214
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) correre
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di equilibrio dinamico e statico; 2) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: lunga (Oltre 15 minuti)
GIUDIZIO: ottimo