N° 0033 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: liberi
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: circa m. 10x10
SCOPO DEL GIOCO: non farsi colpire dall'oggetto che gira
DESCRIZIONE: l'animatore gira intorno a se, legato ad una cordicella, un pallone di spugna, oppure un piccolo peso morbido. I bambini corrono liberamente dentro il campo e non devono farsi colpire dal vortice, saltando o abbassandosi, tenuto conto che la dimensione del cerchio fatto dalla corda deve essere maggiore del perimetro del campo
VITTORIA: vince il giocatore che svolge meglio il proprio ruolo a giudizio dell'animatore
PUNTEGGIO: 1 punto di penalità a chi non raggiunge lo scopo del gioco
CONSIGLI: Se la corda gira bassa si deve saltare, se gira alta ci si deve abbassare.Di solito quando un bambino viene colpito dal tappeto cade a terra, ma non c'è nessun pericolo che si possa far male
MATERIALE: una cordicella con un peso morbido
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0033
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) schivare; 2) correre
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di anticipazione motoria; 2) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 3) capacità di ritmizzazione
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: breve (Fino a 5 minuti)
GIUDIZIO: ottimo