N° 0105 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in riga
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è quello delineato dalla disposizione del materiale
SCOPO DEL GIOCO: attraversare il ponte
DESCRIZIONE: l'animatore dopo aver disposto due corde ancorate a muro, da una parete all'altra della palestra o in altro luogo e dopo aver messo a terra tanti tappeti per evitare che se il bambino cade possa farsi male, fa salire un bambino alla volta sul ponte per attraversarlo
VITTORIA: vince il giocatore che svolge meglio il proprio ruolo a giudizio dell'animatore
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VARIANTI: Provare a far passare più bambini insieme, uno dietro l'altro
CONSIGLI: all'inizio mettere sulla corda che stà sotto dei tappeti così è più facile attraversare
MATERIALE: due corde ancorate a muro e tanti tappeti a protezione
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0105
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) arrampicarsi CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di equilibrio dinamico e statico; 2) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 3) capacità di ritmizzazione CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza; 2) forza relativa
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: lunga (Oltre 15 minuti) GIUDIZIO: ottimo