N° 0011 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in file, nel campo, dietro la linea di partenza
SQUADRE: 2 o più squadre, numero libero di giocatori per squadra
CAMPO: varia da m. 10x20 fino a m. 20x40, secondo il numero dei partecipanti
SCOPO DEL GIOCO: effettuare il percorso scelto impiegando il maggior tempo, senza mai fermarsi
DESCRIZIONE: si stabilisce un percorso, che le squadre muovendosi (camminare o correre) devono effettuare senza mai fermarsi. Vince la squadra che impiega più tempo, senza mai fermarsi.
REGOLE: è vietato fermarsi.
FALLI E SANZIONI: la squadra che si ferma anche per un solo attimo viene squalificata, termina ugualmente la prova ma ottiene il punteggio minimo
VITTORIA: vince la squadra che impiega più tempo
PUNTEGGIO: 5 punti alla prima squadra e poi a scalare in base al numero delle squadre
VARIANTI: Rifare il percorso impiegando il minor tempo possibile
MATERIALE: In base al percorso costruito
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0011
TIPO DI GIOCO: 1) giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione; 2) giochi di corsa senza la palla: giochi del rincorrersi e prendersi; 3) staffette senza la palla
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) camminare; 2) correre
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 2) capacità di ritmizzazione CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: lunga (Oltre 15 minuti) GIUDIZIO: scarso