N° 0034 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in riga
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: circa m. 10x20
SCOPO DEL GIOCO: superare l'anaconda senza farsi colpire
DESCRIZIONE: l'animatore lega una corda piuttosto lunga, possibilmente elastica, circa alla metà del campo e comincia ad agitarla. I bambini, uno alla volta o liberamente devono passare dall'altra parte della corda senza farsi colpire
VITTORIA: vince il giocatore che svolge meglio il proprio ruolo a giudizio dell'animatore
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
MATERIALE: una cordicella con un peso morbido
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0034
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) schivare; 2) correre
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di anticipazione motoria; 2) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 3) capacità di ritmizzazione
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: media (Da 5 a 15 minuti)
GIUDIZIO: ottimo