N° 0015 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in cerchio
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione
SCOPO DEL GIOCO: non lasciare la presa della caviglia
DESCRIZIONE: Tutti i gocatori meno uno sono disposti in cerchio e si tengono una caviglia, rimanendo in appoggio su un solo piede. Il giocatore che è fuori dal cerchio effettua un giro di corsa intorno ad esso, fino a tornare al punto di partenza. I giocatori disposti in cerchio non deono lasciare la presa della caviglia.
VITTORIA: vincono i giocatori che sommano il minor punteggio
PUNTEGGIO: 1 punto di penalità a chi non raggiunge lo scopo del gioco
VARIANTI: Tracciare una linea retta a terra e saltare da una parte all'altra della linea cambiando il piede di appoggio e la presa della caviglia.Afferrando una caviglia effettuare dei saltelli ripetuti su un piede: al segnale dell'animatore tutti devono assumere una posizione statica
CONSIGLI: far cambiare spesso il piede di appoggio
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0015
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) saltare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di equilibrio dinamico e statico
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) forza relativa
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: breve (Fino a 5 minuti)
GIUDIZIO: normale