Giochi Tradizionali: le andature

 

N° 0013 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTSGIOCHI TRADIZIONALIHTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

PARTENZA: in righe, 2 righe, una dietro l'altra, ogni riga è una squadra

SQUADRE: 2 squadre, numero libero di giocatori per squadra

CAMPO: varia da m. 10x10 fino a m. 20x20, secondo il numero dei partecipanti

SCOPO DEL GIOCO: effettuare correttamente l'andatura, senza farsi distanziare dal giocatore della prima fila

DESCRIZIONE: i giocatori sono disposti in due righe, una dietro l'altra; le due righe devono effettuare delle andature diverse: es. la prima riga deve effettuare il percorso strisciando, la seconda riga comminando a quattro appoggi. Appena finito il percorso le due squadre devono invertire i ruoli

REGOLE: rispettare le andature

VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio

PUNTEGGIO: la squadra avrà 1 punto per ogni giocatore che eseguirà correttamente l'andatura senza farsi distanziare da quello che lo precede

VARIANTI: Tutti i tipi di andature conosciuti dall'animatoreRipetere il gioco su un campo su cui è tracciata una linea centrale: le squadre partono dalle linee di fondo campo, arrivano a quella centrale e ritornano alla propria linea di fondo campo

SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0013

TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione

PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base

SCHEMI DINAMICI: 1) camminare; 2) correre; 3) saltare; 4) strisciare; 5) rotolare

CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica; 2) capacità di equilibrio dinamico e statico

CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) resistenza generale; 2) destrezza

CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni

DURATA: breve (Fino a 5 minuti)

GIUDIZIO: normale