N° 0025 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: da schema descritto, un grande cerchio a tutto campo
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione
SCOPO DEL GIOCO: non perdere la palla e non guardare sempre la palla
DESCRIZIONE: i giocatori sono disposti in cerchio a tutto campo con una palla a testa.Per la pallacanestro: palleggiare la palla senza perderla e senza interrompere il palleggio, palleggiare a una mano, cambiare mano, palleggiare a due mani, muoversi secondo una certa direzione, muoversi in cerchio, camminare, correre, inserire l'arresto prima libero e poi al segnale dell'animatore, ecc.Per il calcio: camminare controllando la palla, controllarla con il piede destro, con il sinistro, muoversi secondo una certa direzione, muoversi in cerchio, camminare, correre, inserire l'arresto prima libero e poi al segnale dell'animatore, ecc.
VITTORIA: vince il giocatore che svolge meglio il proprio ruolo a giudizio dell'animatore
CONSIGLI: Evitare i contatti con i compagni.Non guardare sempre la palla
MATERIALE: 1 pallone a testa
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0025
TIPO DI GIOCO: 1) esercitazioni (Esercizi di preparazione allo sport); 2) giochi di corsa con la palla
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base; 2) preparazione alla pallacanestro: palleggio; 3) preparazione al calcio: controllo; 4) preparazione alla pallamano
SCHEMI DINAMICI: 1) camminare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 2) capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica; 3) capacità di orientamento
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) secondo ciclo (7 - 11 anni); 2) primo (4 - 7 anni) e terzo (11 - 14 anni) ciclo
DURATA: lunga (Oltre 15 minuti)
GIUDIZIO: normale