N° 0005 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: liberi, nel campo
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione
SCOPO DEL GIOCO: toccare prima possibile l'oggetto nominato
DESCRIZIONE: l'animatore dopo aver lasciato gli allievi liberi di muoversi nello spazio a disposizione dice ad alta voce il nome di un colore e tutti gli allievi devono toccare qualcosa che risponde a quel colore
VITTORIA: vince colui che per primo riesce a trovare il colore corrispondente
PUNTEGGIO: 5 punti al primo, 3 punti agli altri, 1 punto all'ultimo
VARIANTI: Trovare certi materiali: ferro, legno, gomma; attrezzi: spalliere, cavallo, pertica; ecc.Muoversi con andature scelte: a saltelli, a 4 zampe, ecc.Lasciare che fosse l'allievo che vince a scegliere il prossimo oggettoScegliere delle parole che corrispondono a certi oggetti: es. stella=colore verde, rombo=spalliere, tuono=tutti a terra supini e baleno=legno
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0005
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) camminare; 2) correre; 3) saltare; 4) afferrare; 5) strisciare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di orientamento
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: media (Da 5 a 15 minuti)
GIUDIZIO: normale