• Calcio: 10 contro 10 partitella

    Titolo: 10 contro 10 partitella Descrizione Breve: partita semplice con sponde che entrano in gioco quando gli passano la palla Tipologia: globale Azione: passaggi tiro dribbling parata difesa controllo Descrizione Completa: quando la squadra rossa passa la palla i giocatori esterni possono entrare... ... Leggi Tutto
  • Pallavolo: Attacchi in zona uno a mezzo campo, a rotazione

    Titolo: Attacchi in zona uno a mezzo campo, a rotazione Descrizione Breve: i giocatori sono divisi in due gruppi, ciascun gruppo occupa circa metà campo. Si inizia con lancio o battuta, ricezione, appoggio, alzata e attacco parallelo; da una parte attaccano i laterali (ala e opposto), da una parte i... ... Leggi Tutto
  • Tennis: passo laterale tra i birilli e colpo di dritto e rovescio

    DESCRIZIONE BREVE: passo laterale tra i birilli e colpo di dritto e rovescio PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: è quello usato per il tennis, utilizzando solo il fondo campo SCOPO DEL GIOCO: colpire la palla da fermo facendo il più veloce possibile il passo laterale tra i bi... ... Leggi Tutto
  • Tennis: dritto diagonale e volée

    DESCRIZIONE BREVE: scambio di dritto diagonale e volè PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: è quello usato per il tennis, utilizzando tutto il campo SCOPO DEL GIOCO: palleggio regolare da fondo di dritto e volè vicino alla rete, con regolarità DESCRIZIONE: questo esercizio si s... ... Leggi Tutto
  • Tennis: lungolinea e diagonale

    DESCRIZIONE BREVE: lungolinea e diagonale PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: è quello usato per il tennis, utilizzando tutto il campo SCOPO DEL GIOCO: colpire la pallina in movimento indirizzando la palla lungolinea e diagonale DESCRIZIONE: questo esercizio si svolge in copp... ... Leggi Tutto
  • Rugby: corsa e passaggi

    PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: qualsiasi campo DESCRIZIONE: partendo da fondo campo, a coppie, correre in avanti ed effettuare passaggi SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 7005 TIPO DI GIOCO: esercitazioni (Esercizi di preparazione allo sport) PROPEDEUTICITÀ: 1) prepa... ... Leggi Tutto
  • Rugby: chi la dura la vince

    PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: qualsiasi campo DESCRIZIONE: il giocatore A incomincia a fare il percorso passando la palla al giocatore B che intanto incomincia a fare il percorso. I giocatori C D tentano tenendo le mani sulle spalle di portare l avversario fuori dalla z... ... Leggi Tutto
  • Rugby: 3 contro 2

    PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: qualsiasi campo DESCRIZIONE: tre giocatori disposti in una riga ricevono la palla dal coach e devono riuscire a portarla dall'altra parte del campo. Dall'altra parte del campo due difensori devono cercare di intercettare la palla durante i... ... Leggi Tutto
  • Hockey: passaggio, scatto e tiro in porta

    DESCRIZIONE BREVE: il giocatore 1 passa la palla al Giocatore 2, il quale scatta verso la porta e tira PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: è quello usato per l'hockey, m. 20x40, soltanto metà campo SCOPO DEL GIOCO: effettuare un passaggio e favorire l'azione del compagno cerc... ... Leggi Tutto
  • Hockey: tiri combinati

    DESCRIZIONE BREVE: i giocatori si passano la palla e tirano PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: è quello usato per l'hockey, m. 20x40, soltanto metà campo SCOPO DEL GIOCO: passare la palla e fare goal DESCRIZIONE: il giocatore 7 passa la palla al giocatore 8 il quale, una vol... ... Leggi Tutto
  • Pallacanestro: Cambio di mano

    DESCRIZIONE BREVE: Cambio di mano e terzo tempo. PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: è quello usato per la pallacanestro, m. 28x15 SCOPO DEL GIOCO: cambio di mano e fare canestro DESCRIZIONE: Ci sono due file sulla metà campo un da fronte all'altra. I giocatori di etrambe le... ... Leggi Tutto
  • Pallacanestro: Cambio di mano

    DESCRIZIONE BREVE: Cambio di mano e terzo tempo. PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: è quello usato per la pallacanestro, m. 28x15 SCOPO DEL GIOCO: cambio di mano e fare canestro DESCRIZIONE: Ci sono due file sulla metà campo un da fronte all'altra. I giocatori di etrambe le... ... Leggi Tutto
  • Pallacanestro: Quattro angoli

    DESCRIZIONE BREVE: Si fanno delle file ai quattri angoli e dopo il passaggio si va al tiro PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: è quello usato per la pallacanestro, m. 28x15 SCOPO DEL GIOCO: passaggio e fare canestro DESCRIZIONE: Si fanno quattro file (due opposte con i pallon... ... Leggi Tutto
  • Pallacanestro: Dai e vai e tiro

    DESCRIZIONE BREVE: Dai e vai e tiro PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: è quello usato per la pallacanestro, m. 28x15, solo la metà campo SCOPO DEL GIOCO: passaggio e fare canestro DESCRIZIONE: Ci sono due file a metà campo, una con la palla e una senza. Il giocatore A con la... ... Leggi Tutto
  • Pallavolo: Attacco da prima linea dopo preparazione con alzata e difesa

    DESCRIZIONE BREVE: Il primo della fila da la palla all'alzatore e si posiziona con il piede sx sulla linea dei tre metri, braccia avanti, pronto a partire con il piede dx + sx. L'alzatore prima ferma la palla e poi la lancia perfetta e il giocatore attacca nell'altro campo, dove un altro giocatore d... ... Leggi Tutto
  • Pallavolo: Appoggio, alzata e attacco costruito sempre in direzione del coach

    DESCRIZIONE BREVE: Il coach lancia la palla nell'altro campo dove sono disposti tutti i sei giocatori della squadra. Ricezione, alzata e attacco, sempre in direzione del coach. PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: è quello usato per la pallavolo m. 18x9 SCOPO DEL GIOCO: esegui... ... Leggi Tutto
  • Pallavolo: Appoggio, alzata e attacco a gruppi di 5 o 6 giocatori

    DESCRIZIONE BREVE: Il campo è suddiviso in due corridoi. Un giocatore lancia la palla nell'altro campo dove sono disposti due giocatori. Chiunque dei due giocatori riceva la palla la appoggia sul palleggiatore, che effettua una alzata sempre al giocatore esterno che attacca lungo linea nell'altro ca... ... Leggi Tutto
  • Calcio: allenare lo smarcamento nel quadrato

    DESCRIZIONE BREVE: smarcarsi verso l'interno,stoppare e passare la palla PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: circa m. 20x20, solo la zona dell' aria grande SCOPO DEL GIOCO: smarcarsi verso l interno di corsa DESCRIZIONE: In questo esercizio un giocatore riceve palla e la rest... ... Leggi Tutto
  • Calcio: allenare lo smarcamento

    DESCRIZIONE BREVE: smarcarsi dalla sagoma e passare la palla PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: circa m. 20x20, solo la zona dell' aria grande SCOPO DEL GIOCO: allenarsi nello smarcamento DESCRIZIONE: in questo esercizio bisogna smarcarsi, cioè liberarsi della sagoma di modo... ... Leggi Tutto
  • Calcio: mini partitella con passaggi

    DESCRIZIONE BREVE: in questo esercizio basta passarsi la palla sei volte per ottenere un punto PARTENZA: da schema descritto SQUADRE: non a squadre CAMPO: circa m. 20x20, solo la zona dell'area grande SCOPO DEL GIOCO: passarsi la palla per sei volte DESCRIZIONE: è come una mini partitella solo che n... ... Leggi Tutto
  • Giochi Tradizionali: cane e padrone

    PARTENZA: liberi, nel campo, uno a fianco dell'altro SQUADRE: non a squadre CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione SCOPO DEL GIOCO: il giocatore che rappresenta il cane deve sempre rimanere alla destra del padrone DESCRIZIONE: il giocatore che fa il padrone si muove libero nel campo, cambia... ... Leggi Tutto
  • Giochi Tradizionali: unirsi in cerchio

    PARTENZA: liberi, nel campo SQUADRE: 2 o più squadre, numero libero di giocatori per squadra CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione SCOPO DEL GIOCO: ogni squadra deve formare dei cerchi prima delle altre squadre DESCRIZIONE: l'animatore, dopo aver costituito le squadre lascia liberi i bambi... ... Leggi Tutto
  • Giochi Tradizionali: corsa a numeri

    PARTENZA: in file, nel campo, (file parallele) ogni fila rappresenta una squadra SQUADRE: sia a squadre che no, minimo 4 giocatori per squadra CAMPO: varia da m. 10x20 fino a m. 20x40, secondo il numero dei partecipanti SCOPO DEL GIOCO: ritornare al proprio posto di partenza prima degli altri che ga... ... Leggi Tutto