N° 0030 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: da schema descritto, 1 giocatore alla volta sopra i tappatoni
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione
SCOPO DEL GIOCO: salire sulla diligenza e scendere senza cadere
DESCRIZIONE: l'animatore dispone 2 o 3 tappetoni alti m. 0,50 uno sopra l'altro: questi rappresentano il tetto della casa. Sopra i tappetoni si posiziona 1 giocatore e, quando l'animatore passa vicino ai tappetoni trascinando un tappeto di circa 10 cm di altezza (l'animatore rappresenta la diligenza) il giocatore deve saltare sopra la diligenza senza cadere. Dopo pochi metri deve scendere dalla diligenza e scappare verso un punto stabilito che rappresenta il bosco.
VITTORIA: vince il giocatore che svolge meglio il proprio ruolo a giudizio dell'animatore
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0030
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) saltare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di equilibrio dinamico e statico; 2) capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): primo ciclo (4 - 7 anni)
DURATA: media (Da 5 a 15 minuti)
GIUDIZIO: normale