N° 0166 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in righe, per squadra, una di fronte all'altra e tra le due squadre l'animatore che deve essere equidistante da tutte e due le righe
SQUADRE: 2 squadre, 4 giocatori per squadra
CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione
SCOPO DEL GIOCO: Prendere il fazzoletto e tornare nella propria zona senza essere toccato
DESCRIZIONE: L'animatore, può a scelta, chiamare da 1 a 4 numeri.1 numero: il giocatore corrispondente di ciascuna squadra dovrà correre e cercare di portare il fazzoletto tenuto dall'animatore nella propria postazione2 numeri: (cavalluccio) i 2 giocatori di ogni squadra dovranno conquistare il fazzoletto prendendosi sulle spalle3 numeri: (sedia) i giocatori dovranno formare una sedia e portare uno di loro sopra di essi4 numeri: (Superman) 3 giocatori dovranno portare il 4° sospeso. Può prendere il fazzoletto solo lui.
REGOLE: Il numero dei giocatori deve essere uguale per tutte e due le squadre
VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
MATERIALE: Fazzoletto e nastri per delimitare le zone
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0166
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi del rincorrersi e prendersi
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base