N° 0021 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: liberi
SQUADRE: 2 squadre, numero libero di giocatori per squadra
CAMPO: varia da m. 10x20 fino a m. 20x40, secondo il numero dei partecipanti
SCOPO DEL GIOCO: i componenti di una squadra devono prendere i componenti dell'altra squadra
DESCRIZIONE: i giocatori sono disposti liberi in campo, suddivisi in due squadre: cacciatori e lepri. Al segnale dell'animatore i componenti della squadra dei cacciatori devono prendere i componenti dell'altra squadra. I giocatori che sono stati presi si siedono a terra
VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VARIANTI: Ciascun cacciatore può prendere soltanto una lepre, dopodichè si siede accanto ad essa.Numerare le due squadre, ciascun numero può prendere soltanto il numero corrispondente.Effettuare il gioco a tempo, es un minuto di tempo a squadra per prendere il maggior numero di lepri.I cacciatori devono utilizzare delle palle per colpire le lepri
CONSIGLI: attenzione che i giocaori, presi dall'entusiasmo non si scontrino tra loro
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0021
TIPO DI GIOCO: 1) giochi di corsa senza la palla: giochi del rincorrersi e prendersi; 2) giochi di corsa di lancio e afferro della palla
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) correre; 2) lanciare; 3) schivare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 2) capacità di orientamento; 3) capacità di anticipazione motoria
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) secondo ciclo (7 - 11 anni); 2) primo (4 - 7 anni) e terzo (11 - 14 anni) ciclo
DURATA: media (Da 5 a 15 minuti) GIUDIZIO: ottimo