N° 0122 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in riga
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è quello delineato dalla disposizione del materiale
SCOPO DEL GIOCO: attraversare la corda attaccati con mani e piedi
DESCRIZIONE: l'animatore dopo aver disposto una corda ancorata a muro, da una parete all'altra della palestra o in altro luogo e dopo aver messo a terra tanti tappeti per evitare che se il bambino cade possa farsi male, fa attaccare un bambino alla volta da una parte della corda. Il bambino deve cercare di percorrerla più che può
VITTORIA: vince il giocatore che svolge meglio il proprio ruolo a giudizio dell'animatore
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VARIANTI: Attaccarsi soltanto con le maniAttaccarsi sia con le mani che con le gambe incrociate sopra la corda
MATERIALE: una corda ancorate a muro e tanti tappeti a protezione
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0122
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) arrampicarsi
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di equilibrio dinamico e statico; 2) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 3) capacità di ritmizzazione
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza; 2) forza relativa
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: lunga (Oltre 15 minuti)
GIUDIZIO: normale