N° 0003 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: liberi, nel campo, uno a fianco dell'altro
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione
SCOPO DEL GIOCO: il giocatore che rappresenta il cane deve sempre rimanere alla destra del padrone
DESCRIZIONE: il giocatore che fa il padrone si muove libero nel campo, cambia direzione, gira su se stesso, ecc. Il giocatore che fa il cane deve sempre rimanere alla destra del padrone. Quando il padrone si ferma il cane deve subito posizionarsi alla sua destra. Appena il cane ha ritrovato il posto il padrone può ripartire.
VITTORIA: vince il giocatore che svolge meglio il proprio ruolo, a giudizio dell'animatore
VARIANTI: Stare a sinistra, dietro, a 3 passi di distanza, ecc.Il padrone si arresta e assume una posizione a suo piacere, il cane deve imitarlo, es prono, supino, accosciato,a candela, ecc.A tre uno a destra e uno a sinistraIn gruppo, tutti devono stare a destra di colui che si muove
CONSIGLI: all'inizio evitare di correre.Osservare bene i movimenti del padrone. Attenzione a non urtarsi con gli altri compagni
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0003
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base; 2) preparazione a tutti i giochi sportivi: introduce concetto di marcatura
SCHEMI DINAMICI: 1) camminare; 2) correre; 3) strisciare; 4) rotolare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di equilibrio dinamico e statico; 2) capacità di orientamento
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) resistenza generale
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: breve (Fino a 5 minuti)
GIUDIZIO: normale