N° 0017 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in righe, dietro le linee di fondo campo
SQUADRE: 2 squadre, numero libero di giocatori per squadra
CAMPO: è quello usato per la pallavolo m. 18x9, diviso a metà da una linea
SCOPO DEL GIOCO: colpendo la palla spingerla nel campo avversario
DESCRIZIONE: ciascuna squadra è disposta in riga dietro una delle due linee di fondo campo. Un giocatore di ciscuna squadra rimane dentro il campo per rimandare le palle alla propria squadra. Nel mezzo del capo c'e una palla medica che rappresenta la bomba da spingere, colpendola con delle palle più piccole, in modo da spingerla nel campo avversario. (Spingere la palla oltre una certa riga tracciata in ciascun campo)
VITTORIA: vince la squadra che per prima raggiunge lo scopo del gioco
VARIANTI: Variare i modi di lanciare le palle.Variare le palle, più grandi, più piccole, più pesanti, più leggere, ecc
MATERIALE: 1 palla medica, 10 palloni
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0017
TIPO DI GIOCO: giochi sul posto di lancio e afferro della palla
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) lanciare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: media (Da 5 a 15 minuti)
GIUDIZIO: ottimo