N° 0036 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in riga
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è quello delineato dalla disposizione del materiale
SCOPO DEL GIOCO: attraversare il fiume
DESCRIZIONE: l'animatore piazza una corda legata in alto (più è legata in alto meglio riesce l'oscillazione), pone poi dei tappeti da una parte e dall'altra rispetto al centro della corda. I tappeti che devono essere alti almeno 30 cm rappresentano gli argini del fiume (possibilmente il tapeto di partenza deve essere più alto di quello di arrivo, così è più facile). I bambini devono attraversare il fiume senza caderci dentro e possibilmente arrivando in piedi sull'altra riva
VITTORIA: vince il giocatore che svolge meglio il proprio ruolo a giudizio dell'animatore
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VARIANTI: Allontanare progressivamente i tappeti.
CONSIGLI: Per facilitare il gioco si può fare un nodo all'altezza delle mani e uno all'altezza dei piedi
MATERIALE: due tappetoni e una corda legata in alto
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0036
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) arrampicarsi
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 2) capacità di ritmizzazione
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) forza relativa; 2) destrezza
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: media (Da 5 a 15 minuti)
GIUDIZIO: ottimo