N° 0007 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: liberi, nel campo
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione
SCOPO DEL GIOCO: prendere per mano un compagno (Usare questo gioco per la formazione delle squadre)
DESCRIZIONE: gli allievi si muovono liberi nello spazio a disposizione e, ad un segnale dell'animatore devono trovare un amico e prenderlo per mano.
REGOLE: non si può prendere un amico se è già per mano con un altro
VARIANTI: Effettuarlo a tre: uno in piedi, uno in ginocchio e uno seduto, per la formazione di più squadre
CONSIGLI: usare questo gioco per la formazione veloce delle squadre: es. uno della coppia che si è formata rimane in piedi e uno si siede. Quelli in piedi costituiscono una squadra e quelli seduti l'altra
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0007
TIPO DI GIOCO: 1) giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione; 2) giochi per la formazione delle squadre
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) camminare; 2) correre
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo (7 - 11 anni) e terzo (11 - 14 anni) ciclo
DURATA: breve (Fino a 5 minuti)
GIUDIZIO: normale