Giochi Tradizionali: trova il compagno

 

N° 0007 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTSGIOCHI TRADIZIONALIHTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

PARTENZA: liberi, nel campo

SQUADRE: non a squadre

CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione

SCOPO DEL GIOCO: prendere per mano un compagno (Usare questo gioco per la formazione delle squadre)

DESCRIZIONE: gli allievi si muovono liberi nello spazio a disposizione e, ad un segnale dell'animatore devono trovare un amico e prenderlo per mano.

REGOLE: non si può prendere un amico se è già per mano con un altro

VARIANTI: Effettuarlo a tre: uno in piedi, uno in ginocchio e uno seduto, per la formazione di più squadre

CONSIGLI: usare questo gioco per la formazione veloce delle squadre: es. uno della coppia che si è formata rimane in piedi e uno si siede. Quelli in piedi costituiscono una squadra e quelli seduti l'altra

SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0007

TIPO DI GIOCO: 1) giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione; 2) giochi per la formazione delle squadre

PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base

SCHEMI DINAMICI: 1) camminare; 2) correre

CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo (7 - 11 anni) e terzo (11 - 14 anni) ciclo

DURATA: breve (Fino a 5 minuti)

GIUDIZIO: normale