N° 0004 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: liberi, nel campo, disposti in coppia
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è dato da tutto lo spazio a disposizione
SCOPO DEL GIOCO: uno dei due, l'ombra, deve imitare i gesti e i movimenti dell'altro
DESCRIZIONE: l'animatore, dopo aver disposto in coppie gli allievi, assegna ad uno di essi il ruolo di uomo reale, che si deve muovere, eseguire esercizi, traslocazioni, andature, ecc. all'altro il ruolo di uomo ombra, che deve imitare tutti i movimenti dell'altro. Dopo un pò di tempo si scambiano i ruoli
REGOLE: l'uomo reale deve aspettare, dopo un esercizio impegnativo, che anche l'ombra lo abbia eseguito, prima di ripartire
VITTORIA: vince l'uomo reale che a giudizio dell'animatore ha più fantasia e l'uomo ombra che imita meglio i movimenti del proprio uomo reale
VARIANTI: Effettuarlo a 3, o in gruppo, con un uomo reale e tante ombre
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0004
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) camminare; 2) correre; 3) saltare; 4) strisciare; 5) rotolare
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di accoppiamento e di combinazione motoria; 2) capacità di equilibrio dinamico e statico; 3) capacità di orientamento; 4) capacità di ritmizzazione
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza; 4) capacità di ritmizzazione
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: media (Da 5 a 15 minuti)
GIUDIZIO: normale