JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0016 - adivina quién te golpeó
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de ejercicio en el lugar de lanzamiento y recepción de la pelota, juegos de relajación con los ojos cerrados o con los ojos vendados
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Edad: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestos en semicírculo, un jugador en el medio en el centro; no en equipos. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes
Ejecución
los jugadores se disponen en semicírculo, uno de ellos en el centro, de cara a la pared o con los ojos cerrados. El animador le da la pelota a uno de los jugadores del semicírculo y este tiene que golpear al del medio. Si el jugador que está en el centro adivina quién le pegó, el que tiró la pelota pasa al centro en turno.
FALTAS Y SANCIONES: está prohibido que el jugador en el centro abra los ojos o gire, el jugador que no da en el blanco al disparar se convierte en el blanco a su vez
PROPÓSITO: adivina quién me golpeó
Variantes
En lugar de ser dado por el animador, el balón se pasa entre los jugadores en semicírculo, hasta que uno lo tira.
Golpear cierta parte del objetivo
Consejo
comprueba que los tiros no sean violentos y que no siempre los haga el mismo jugador
Materiales
1 globo
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0015 - el equilibrista
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SISTEMA DE ENTRENAMIENTO DEPORTIVO.COM
Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de correr sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha Técnica
Edad: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestos en círculo, no en equipos. El campo está dado por todo el espacio disponible
Ejecución
Todos los jugadores excepto uno se disponen en círculo y se sujetan por un tobillo, descansando sobre un solo pie. El jugador que se encuentra fuera del círculo da una vuelta corriendo a su alrededor, hasta volver al punto de partida. Los jugadores dispuestos en círculo no deben soltarse el tobillo.
OBJETIVO: No soltar el tobillo
PUNTUACIÓN: 1 punto de penalización para quien no alcance el objetivo del juego
VICTORIA: ganan los jugadores que suman la puntuación más baja
Variantes
Dibuje una línea recta en el suelo y salte sobre la línea cambiando el pie de apoyo y el agarre del tobillo.
Agarrando un tobillo, realice saltos repetidos en un pie: a la señal del animador, todos deben asumir una posición estática
Consejo
cambie el pie de apoyo a menudo
Materiales
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0014 - la hormiga y el lagarto
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, ejercicio, juegos de carrera sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestas en filas, una en la línea X y otra en la línea Y;, 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes, se marcan 3 líneas en el campo
Ejecución
después de colocar a los jugadores en dos filas, el animador da el pase. Los jugadores de la fila X realizan el paso de hormiga (manos y pies en el suelo, panza arriba, pelvis levantada). Los jugadores de la línea Y realizan el paso de lagarto o serpiente (arrastrándose por el suelo). Las dos líneas deben llegar a la línea Z.
REGLAS: respetar el ritmo
PROPÓSITO: Los jugadores de la Fila X deben pasar a los jugadores de la Fila Y antes de llegar a la Fila Z
PUNTUACIÓN: el equipo obtendrá 1 punto por cada jugador de la línea Y que no sea rebasado
VICTORIA: el equipo con más puntos gana
Variantes
El perro (manos y pies en el suelo, vientre hacia abajo) y el gato (manos y rodillas en el suelo) .
camarón (como hormiga pero se mueve hacia atrás y cocodrilo (como lagarto pero tira con ambos codos)
.
El leopardo y el cojo.
El conejo y el cangrejo
Consejo
Materiales
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0013 - marchas
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, ejercicio, juegos de carrera sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestos en filas, 2 filas, una detrás de la otra, cada fila es un equipo; 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes
Ejecución
los jugadores están dispuestos en dos filas, una detrás de la otra; las dos líneas deben realizar diferentes pasos: p. la primera fila debe realizar el recorrido a gatas, la segunda fila comandando cuatro apoyos. Tan pronto como finaliza el curso, los dos equipos tienen que intercambiar roles.
REGLAS: respetar el ritmo
OBJETIVO: marcar el ritmo correctamente, sin dejar que el jugador de la primera línea te aleje
PUNTUACIÓN: el equipo obtendrá 1 punto por cada jugador que realice correctamente el ritmo sin dejar que el que tiene delante se distancie
VICTORIA: el equipo con más puntos gana
Variantes
Todos los tipos de ritmos conocidos por el animador. Repetir el juego en un campo con una línea central: los equipos comienzan en las líneas de fondo, terminan en la línea central y regresan a sus propias líneas de fondo.
Consejo
Materiales
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0012 - las esquinas
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de correr sin balón: juegos de animación, juegos de correr con balón
Objetivo: actividad físico-motora básica, fútbol, baloncesto, caminar, correr, gatear, patear, habilidades de orientación, resistencia a la velocidad
Acción: , control, regate
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 3-7 Años, 7-11 Años, 11-14 Años
Salida
dispuestos en filas, en las esquinas; 2 o más equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes
Ejecución
los jugadores se colocan en filas en las esquinas de un triángulo, un cuadrado u otro, según el número de equipos. A la señal del animador, los primeros de la fila parten en una dirección y, habiendo regresado a sus lugares, tocan al segundo de la fila que a su vez inicia y recorre el recorrido, y así hasta el último del equipo.
REGLAS: respetar el tipo de ritmo elegido, no ponerse en marcha antes de ser tocado
FALTAS Y SANCIONES: El equipo que no ha respetado las reglas es descalificado
OBJETIVO: volver al asiento en el menor tiempo posible
PUNTUACIÓN: 5 puntos al primer equipo que llega a la meta del juego, 3 puntos al segundo, 1 punto a todos los demás que hayan completado el ejercicio
VICTORIA: El equipo que primero llega a la meta del juego gana
Variantes
Utilización de diferentes sistemas de translocación: slalom, translocación lateral, carrera hacia atrás, imitando el paso de los animales, etc.
A partir de diferentes posiciones: sentado, prono, supino, etc.
Realizar algunas evoluciones antes de la carrera: hacer un giro sobre uno mismo, hacer un salto de extensión, etc.
El animador asigna un número a cada miembro del equipo y luego llama al número.
Llame al número 12, por ejemplo, si desea que comiencen las filas 1 y 2.
Dar vueltas con una pelota: patearla con los pies, botarla con las manos, rodarla por el suelo, etc.
Consejo
Materiales
(cualquier material a colocar a lo largo de la ruta)
- JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0011 - el tren lento
- JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0010 - corre, corre o persigue alrededor del círculo
- JUEGO DE DEPORTE Y MOVIMIENTO PARA NIÑOS - No. 0009 - ojos puestos
- JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0008 - pesca en la red