JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTES PARA NIÑOS - N. 0017 - empuja la bomba
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de ejercicios en el lugar para lanzar y atrapar la pelota
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestos en filas, detrás de las líneas de fondo; 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo es el que se usa para voleibol m. 18x9, dividido por la mitad por una línea
Ejecución
cada equipo se coloca en línea detrás de una de las dos líneas de gol. Un jugador de cada equipo permanece en la cancha para devolver balones a su equipo. En medio de la cabeza hay un balón medicinal que representa la bomba a empujar, golpeándola con bolas más pequeñas, para empujarla hacia el campo contrario. (Empujar la pelota más allá de cierta línea dibujada en cada campo)
PROPÓSITO: golpear la pelota para empujarla hacia la cancha del oponente
VICTORIA: El equipo que primero llega a la meta del juego gana
Variantes
Varíe las formas de lanzar las bolas.
Varíe las bolas, más grandes, más pequeñas, más pesadas, más ligeras, etc.
Consejo
Materiales
1 balón medicinal, 10 balones
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0016 - adivina quién te golpeó
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de ejercicio en el lugar de lanzamiento y recepción de la pelota, juegos de relajación con los ojos cerrados o con los ojos vendados
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Edad: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestos en semicírculo, un jugador en el medio en el centro; no en equipos. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes
Ejecución
los jugadores se disponen en semicírculo, uno de ellos en el centro, de cara a la pared o con los ojos cerrados. El animador le da la pelota a uno de los jugadores del semicírculo y este tiene que golpear al del medio. Si el jugador que está en el centro adivina quién le pegó, el que tiró la pelota pasa al centro en turno.
FALTAS Y SANCIONES: está prohibido que el jugador en el centro abra los ojos o gire, el jugador que no da en el blanco al disparar se convierte en el blanco a su vez
PROPÓSITO: adivina quién me golpeó
Variantes
En lugar de ser dado por el animador, el balón se pasa entre los jugadores en semicírculo, hasta que uno lo tira.
Golpear cierta parte del objetivo
Consejo
comprueba que los tiros no sean violentos y que no siempre los haga el mismo jugador
Materiales
1 globo
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0015 - el equilibrista
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de correr sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha Técnica
Edad: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestos en círculo, no en equipos. El campo está dado por todo el espacio disponible
Ejecución
Todos los jugadores excepto uno se disponen en círculo y se sujetan por un tobillo, descansando sobre un solo pie. El jugador que se encuentra fuera del círculo da una vuelta corriendo a su alrededor, hasta volver al punto de partida. Los jugadores dispuestos en círculo no deben soltarse el tobillo.
OBJETIVO: No soltar el tobillo
PUNTUACIÓN: 1 punto de penalización para quien no alcance el objetivo del juego
VICTORIA: ganan los jugadores que suman la puntuación más baja
Variantes
Dibuje una línea recta en el suelo y salte sobre la línea cambiando el pie de apoyo y el agarre del tobillo.
Agarrando un tobillo, realice saltos repetidos en un pie: a la señal del animador, todos deben asumir una posición estática
Consejo
cambie el pie de apoyo a menudo
Materiales
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0014 - la hormiga y el lagarto
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, ejercicio, juegos de carrera sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestas en filas, una en la línea X y otra en la línea Y;, 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes, se marcan 3 líneas en el campo
Ejecución
después de colocar a los jugadores en dos filas, el animador da el pase. Los jugadores de la fila X realizan el paso de hormiga (manos y pies en el suelo, panza arriba, pelvis levantada). Los jugadores de la línea Y realizan el paso de lagarto o serpiente (arrastrándose por el suelo). Las dos líneas deben llegar a la línea Z.
REGLAS: respetar el ritmo
PROPÓSITO: Los jugadores de la Fila X deben pasar a los jugadores de la Fila Y antes de llegar a la Fila Z
PUNTUACIÓN: el equipo obtendrá 1 punto por cada jugador de la línea Y que no sea rebasado
VICTORIA: el equipo con más puntos gana
Variantes
El perro (manos y pies en el suelo, vientre hacia abajo) y el gato (manos y rodillas en el suelo) .
camarón (como hormiga pero se mueve hacia atrás y cocodrilo (como lagarto pero tira con ambos codos)
.
El leopardo y el cojo.
El conejo y el cangrejo
Consejo
Materiales
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0013 - marchas
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, ejercicio, juegos de carrera sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestos en filas, 2 filas, una detrás de la otra, cada fila es un equipo; 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes
Ejecución
los jugadores están dispuestos en dos filas, una detrás de la otra; las dos líneas deben realizar diferentes pasos: p. la primera fila debe realizar el recorrido a gatas, la segunda fila comandando cuatro apoyos. Tan pronto como finaliza el curso, los dos equipos tienen que intercambiar roles.
REGLAS: respetar el ritmo
OBJETIVO: marcar el ritmo correctamente, sin dejar que el jugador de la primera línea te aleje
PUNTUACIÓN: el equipo obtendrá 1 punto por cada jugador que realice correctamente el ritmo sin dejar que el que tiene delante se distancie
VICTORIA: el equipo con más puntos gana
Variantes
Todos los tipos de ritmos conocidos por el animador. Repetir el juego en un campo con una línea central: los equipos comienzan en las líneas de fondo, terminan en la línea central y regresan a sus propias líneas de fondo.
Consejo
Materiales
- JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0012 - las esquinas
- JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0011 - el tren lento
- JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0010 - corre, corre o persigue alrededor del círculo
- JUEGO DE DEPORTE Y MOVIMIENTO PARA NIÑOS - No. 0009 - ojos puestos