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    • Ejercicios de deportes mixtos: últimos ejercicios y juegos agregados

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0018 - la carrera de pelotas

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0018 - la carrera de pelotas

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0018 - la carrera de pelotas

GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo y Acción

Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de ejercicio en el lugar de lanzamiento y recepción de la pelota, juegos de carrera de lanzamiento y recepción de la pelota
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:

Ficha técnica

Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 7-11 años, 3-7 años, 11-14 años

Salida

dispuestas en filas, de igual longitud y número; 2 o más equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes

Ejecución

el animador dispone a los jugadores en filas paralelas, de igual longitud y número. Cada fila representa un equipo. A un miembro de cada equipo se le entrega una pelota. Los integrantes de la fila deben lanzar la pelota de uno a otro hasta que regrese al primer jugador que la tiró
REGLAS: respetar el tipo de lanzamiento elegido por el animador o por los jugadores (Está prohibido dejar caer la pelota)
OBJETIVO: Devolver la pelota al jugador que la tiró primero
PUNTUACIÓN: 5 puntos al primer equipo que llega a la meta del juego, y luego a escala según el número de jugadores
VICTORIA: El equipo que primero llega a la meta del juego gana

Variantes

Lanzamientos de cambio: ej. lanzamiento como en el lineout de fútbol, lanzamiento con regate de voleibol, o en bagher, lanzamiento con una mano, lanzamiento por debajo de las piernas, lanzamiento hacia atrás por encima de la cabeza, lanzamiento golpeando la pelota contra el suelo, pateando la pelota con los pies, etc.
Disponer los equipos en líneas dobles y lanzar la pelota en zigzag. Al pasar la pelota del primero al último de la fila, el último de la fila comienza a correr con la pelota y toma el lugar del primero de la fila, quien a su vez toma el lugar del segundo, y así sucesivamente, por lo que todos suben de uno en uno. lugar (varía el tipo de golpe: por ejemplo, golpe lateral, hacia atrás, etc.)

Consejo

Variar la distancia entre jugadores (según edad y habilidad).
Dibuje dos líneas en el suelo, al principio y al final de las filas para delimitar la longitud de las filas mismas.
Coloca círculos en el suelo para identificar las posiciones de los jugadores

Materiales

1 balón por equipo (tantos círculos como jugadores)

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTES PARA NIÑOS - N. 0017 - empuja la bomba

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTES PARA NIÑOS - N. 0017 - empuja la bomba

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTES PARA NIÑOS - N. 0017 - empuja la bomba

GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo y Acción

Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de ejercicios en el lugar para lanzar y atrapar la pelota
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:

Ficha técnica

Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 3-7 años, 7-11 años

Salida

dispuestos en filas, detrás de las líneas de fondo; 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo es el que se usa para voleibol m. 18x9, dividido por la mitad por una línea

Ejecución

cada equipo se coloca en línea detrás de una de las dos líneas de gol. Un jugador de cada equipo permanece en la cancha para devolver balones a su equipo. En medio de la cabeza hay un balón medicinal que representa la bomba a empujar, golpeándola con bolas más pequeñas, para empujarla hacia el campo contrario. (Empujar la pelota más allá de cierta línea dibujada en cada campo)
PROPÓSITO: golpear la pelota para empujarla hacia la cancha del oponente
VICTORIA: El equipo que primero llega a la meta del juego gana

Variantes

Varíe las formas de lanzar las bolas.
Varíe las bolas, más grandes, más pequeñas, más pesadas, más ligeras, etc.

Consejo

Materiales

1 balón medicinal, 10 balones

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0016 - adivina quién te golpeó

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0016 - adivina quién te golpeó

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0016 - adivina quién te golpeó

GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo y Acción

Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de ejercicio en el lugar de lanzamiento y recepción de la pelota, juegos de relajación con los ojos cerrados o con los ojos vendados
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:

Ficha técnica

Edad: 3-7 años, 7-11 años

Salida

dispuestos en semicírculo, un jugador en el medio en el centro; no en equipos. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes

Ejecución

los jugadores se disponen en semicírculo, uno de ellos en el centro, de cara a la pared o con los ojos cerrados. El animador le da la pelota a uno de los jugadores del semicírculo y este tiene que golpear al del medio. Si el jugador que está en el centro adivina quién le pegó, el que tiró la pelota pasa al centro en turno.
FALTAS Y SANCIONES: está prohibido que el jugador en el centro abra los ojos o gire, el jugador que no da en el blanco al disparar se convierte en el blanco a su vez
PROPÓSITO: adivina quién me golpeó

Variantes

En lugar de ser dado por el animador, el balón se pasa entre los jugadores en semicírculo, hasta que uno lo tira.
Golpear cierta parte del objetivo

Consejo

comprueba que los tiros no sean violentos y que no siempre los haga el mismo jugador

Materiales

1 globo

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0015 - el equilibrista

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0015 - el equilibrista

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0015 - el equilibrista

GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SISTEMA DE ENTRENAMIENTO DEPORTIVO.COM

Tipo y Acción

Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de correr sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:

Ficha Técnica

Edad: 3-7 años, 7-11 años

Salida

dispuestos en círculo, no en equipos. El campo está dado por todo el espacio disponible

Ejecución

Todos los jugadores excepto uno se disponen en círculo y se sujetan por un tobillo, descansando sobre un solo pie. El jugador que se encuentra fuera del círculo da una vuelta corriendo a su alrededor, hasta volver al punto de partida. Los jugadores dispuestos en círculo no deben soltarse el tobillo.
OBJETIVO: No soltar el tobillo
PUNTUACIÓN: 1 punto de penalización para quien no alcance el objetivo del juego
VICTORIA: ganan los jugadores que suman la puntuación más baja

Variantes

Dibuje una línea recta en el suelo y salte sobre la línea cambiando el pie de apoyo y el agarre del tobillo.
Agarrando un tobillo, realice saltos repetidos en un pie: a la señal del animador, todos deben asumir una posición estática

Consejo

cambie el pie de apoyo a menudo

Materiales

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0014 - la hormiga y el lagarto

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0014 - la hormiga y el lagarto

JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0014 - la hormiga y el lagarto

GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo y Acción

Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, ejercicio, juegos de carrera sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:

Ficha técnica

Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 3-7 años, 7-11 años

Salida

dispuestas en filas, una en la línea X y otra en la línea Y;, 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes, se marcan 3 líneas en el campo

Ejecución

después de colocar a los jugadores en dos filas, el animador da el pase. Los jugadores de la fila X realizan el paso de hormiga (manos y pies en el suelo, panza arriba, pelvis levantada). Los jugadores de la línea Y realizan el paso de lagarto o serpiente (arrastrándose por el suelo). Las dos líneas deben llegar a la línea Z.
REGLAS: respetar el ritmo
PROPÓSITO: Los jugadores de la Fila X deben pasar a los jugadores de la Fila Y antes de llegar a la Fila Z
PUNTUACIÓN: el equipo obtendrá 1 punto por cada jugador de la línea Y que no sea rebasado
VICTORIA: el equipo con más puntos gana

Variantes

El perro (manos y pies en el suelo, vientre hacia abajo) y el gato (manos y rodillas en el suelo) .
camarón (como hormiga pero se mueve hacia atrás y cocodrilo (como lagarto pero tira con ambos codos)
.
El leopardo y el cojo.
El conejo y el cangrejo

Consejo

Materiales

  1. JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0013 - marchas
  2. JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0012 - las esquinas
  3. JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0011 - el tren lento
  4. JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0010 - corre, corre o persigue alrededor del círculo

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Version: 1.0 - English

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More information and optional packages: https://www.sportscoachingsystem.com/index.php/es/gestics-sports-software-es/gestics-juegos-de-movimiento-y-deportivos-para-ninos

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