JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0024 - voler les balles

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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de combat de ballons d'exercice
Objectif : activité physico-motrice de base, rugby, course, esquive, couplage et combinaison motrice, orientation, anticipation motrice, dextérité, vitesse générale, force absolue
Action :
Fiche technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposé comme décrit, une équipe sur le terrain et une derrière une ligne hors du terrain ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 20x20, divisé en 3 zones
Exécution
l'équipe blanche est dans la zone Y du terrain, l'équipe noire est dans la zone Z du terrain. De l'autre côté du terrain, dans la zone X, il y a plusieurs balles. Au signal de l'animateur, les membres de l'équipe noire traversant la zone Y doivent se rendre de l'autre côté du terrain, attraper au plus une balle chacun et la ramener dans leur propre zone. Les membres de l'équipe blanche doivent empêcher les noirs de voler des balles en les tenant ou en les gênant jusqu'à la fin du temps imparti. Si un joueur parvient à voler une balle, il peut recommencer à en voler une autre. L'équipe qui parvient à voler le plus de balles gagne
RÈGLES : interdit de se frapper, mais seulement de gêner ou de se retenir
BUT : voler le plus de balles dans un certain temps
SCORING : 1 point pour chaque vol
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
Variantes
Variez le nombre de membres par équipe : par exemple qui vole 10 membres, qui en garde 5 et vice versa
Conseil
Attention à ce que le jeu ne devienne pas violent
Matériaux
environ 7-8 balles
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT ENFANT - N°0023 - Je cours, tu esquives le ballon

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Type et action
Typologie : jeu d'exercice et de sport pour enfants, jeux de course, lancer et attraper la balle
Objectif : activité physico-motrice de base, football, basket-ball, course, lancer, esquive, habiletés motrices d'appariement et de combinaison, habiletés d'orientation, habiletés motrices d'anticipation, dextérité, vitesse générale
Action : , contrôle, dribble
Fiche technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 3 - 7 ans
Départ
disposé comme décrit, l'équipe noire à l'intérieur du terrain, l'équipe blanche à l'extérieur, sur 2 rangs ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 10x20
Exécution
les membres de l'équipe blanche sont disposés sur deux lignes. Un membre de la première ligne de l'équipe blanche lance le ballon sur le terrain où se trouve l'équipe noire, puis effectue un tour (du terrain ou d'un parcours désigné). Un membre de la deuxième ligne de l'équipe blanche en même temps que le lancer du ballon par son partenaire entre sur le terrain de l'équipe noire. Les membres de l'équipe noire attrapent le ballon et, sans courir, mais en faisant des passes, doivent frapper le membre de l'équipe blanche qui entre dans leur terrain pendant que l'autre membre de l'équipe blanche termine le tour. Lorsqu'une paire de l'équipe blanche a terminé, elle se déplace jusqu'à la fin de sa ligne et commence une autre paire. Finalement, les équipes changent de rôle
REGLES : les membres de l'équipe noire ne peuvent pas courir
BUT : Le joueur de l'équipe blanche qui entre sur le terrain ne doit pas être touché tant que son partenaire n'a pas terminé le tour
SCORING : 1 point pour chaque composant qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
Variantes
Modifier l'itinéraire.
Variez le type de parcours lors de la réalisation du tour.
Courir en dribblant ou en tapant dans un ballon.
A l'intérieur du terrain des noirs, frappez le ballon avec vos pieds au lieu de vos mains
Conseil
Matériaux
1 balle
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0022 - les espions

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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercices, jeux de course, lancer et attraper le ballon
Objectif : activité physico-motrice de base, basket-ball, lancer, saisir, courir, couplage et combinaison motrice, espace-temps et différenciation dynamique, anticipation motrice, dextérité, vitesse générale
Action :, passe
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 11 - 14 ans
Départ
disposés libres, dans leur propre terrain ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 10x20, au milieu du terrain il y a une bande dans laquelle personne ne peut entrer
Exécution
les joueurs d'une équipe, sauf un : l'espion, sont libres dans leur propre terrain ; l'espion est dans le champ de l'adversaire. L'autre équipe est disposée de la même manière. Les membres d'une équipe doivent pouvoir passer le ballon à leur espion qui se trouve dans l'autre terrain, en évitant d'être interceptés par la passe. Si un joueur parvient à passer le ballon à son propre espion, il devient un espion à son tour et passe également le ballon au terrain adverse. L'équipe qui a tout passé en premier à l'autre champ gagne
REGLES : le contact entre joueurs est interdit, sous peine de perte du ballon
FAUTES ET SANCTIONS : Si le ballon sort du terrain, l'équipe qui ne l'a pas touché en dernier le remet en jeu.
BUT : les joueurs d'une équipe doivent passer dans le terrain adverse
SCORE : 1 point pour chaque composant qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Jouez au jeu chronométré
Conseils
Faire jouer l'espion au joueur le plus doué
Matériaux
1 balle
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0021 - chasse en équipe

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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour les enfants, jeux de course à pied sans ballon : jeux de poursuite et de réception, jeux de lancer et de réception de course
Objectif : activité physico-motrice de base
61 : Action :
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipes
Âge : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans
Départ
libre organisé, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. La plage varie de m. 10x20 jusqu'à m. 20x40, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont placés libres sur le terrain, répartis en deux équipes : chasseurs et lièvres. Au signal de l'animateur, les membres de l'équipe de chasse doivent prendre les membres de l'autre équipe. Les joueurs qui ont été pris s'assoient par terre
OBJET : les membres d'une équipe doivent prendre les membres de l'autre équipe
SCORE : 1 point pour chaque élément qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
125 : variantes
Chaque chasseur ne peut attraper qu'un seul lièvre, après quoi il s'assoit à côté de lui.
Numérotez les deux équipes, chaque numéro ne peut prendre que le numéro correspondant.
Jouer le jeu à temps, par exemple une minute par équipe pour attraper le plus grand nombre de lièvres.
Les chasseurs doivent utiliser des balles pour frapper les lièvres
143 : Conseils
attention à ce que les joueurs, pris d'enthousiasme, ne s'affrontent pas
Matériaux
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0020 - donner des coups de pied et courir

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53 : Type et action
Type : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de course d'exercice avec le ballon, jeux sur place de lancer et de récupération du ballon, dribble en hauteur
Objectif : activité physico-motrice de base, football, basket-ball, volley-ball, course, lancer, attraper, couplage moteur et combinaison, capacité de différenciation spatio-temporelle et dynamique, capacité d'orientation, dextérité
61 : Action : , contrôle de passe, combinaison de tir et de dribble de passe, dribble de bagher haut
Fiche technique
Groupe/Equipe : en équipes
Âge : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans
Départ
disposés selon le schéma décrit, une équipe est disposée en rangée derrière une ligne et une équipe est disposée en cercle ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. La portée varie de m. 10x20 jusqu'à m. 20x40, selon l'âge et les capacités des participants
Exécution
une équipe est disposée en cercle avec un membre situé au centre du cercle et l'autre équipe est disposée en rangée, derrière une ligne tracée sur le terrain : un membre de l'équipe en ligne se tient les jambes écartées dans devant ses coéquipiers. Chaque équipe possède un ballon. Les joueurs du cercle doivent toujours passer le ballon à celui du centre qui à son tour le passe au suivant, jusqu'à effectuer le plus de tours de ballon possible. Les joueurs en ligne, un à un, doivent faire le tour du cercle avec le ballon et le passer sous les jambes de leur partenaire qui se tient les jambes écartées devant la ligne. Pendant qu'un joueur fait le tour du cercle, un partenaire se prépare à recevoir le ballon derrière celui qui a les jambes écartées. Le joueur qui a fait le tour prend la place de celui qui avait les jambes écartées et le joueur qui avait les jambes écartées s'aligne avec les autres. Les joueurs disposés en cercle doivent effectuer le plus grand nombre de tours avec leur ballon avant que tous les membres de l'autre équipe aient fini de faire le tour du cercle.
RÈGLES : respecter le type de passe pour l'équipe en cercle et le type de mouvement pour l'équipe en ligne
OBJECTIF : les joueurs disposés en cercle doivent faire faire à leur balle le plus grand nombre de tours avant que tous les membres de l'autre équipe aient fini de faire le tour du cercle
SCORE : 1 point pour chaque quart de tour pour l'équipe dans le cercle et 1 point pour chaque but ou panier réalisé pour l'autre équipe
VICTOIRE : l'équipe avec le score le plus élevé gagne
Variantes
Pour l'équipe aveugle, varier les types de passes, à une main, à deux mains depuis la poitrine, à deux mains comme la remise en jeu, dribbler au volley-ball, bagher, ou agrandir ou réduire l'aveugle, ou exécuter les pas dans différentes positions, assis, tourné, etc.
Pour l'équipe en ligne, varier le type de transfert (même sans ballon : latéral, arrière), dribbler le ballon comme un ballon de basket, placer un joueur bras joints devant pour faire le panier plutôt que jambes écartées pour atteindre le but.
Varier la taille et le poids des balles
143 : Conseils
veiller à ce que les passes et translocations soient faites correctement, car dans l'enthousiasme de la compétition on a tendance à les faire vite mais pas correctement
155 : Matériaux
2 balles
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