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    • Exercices sportifs mixtes - Derniers exercices et jeux ajoutés

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0024 - voler les balles

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0024 - voler les balles

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0024 - voler les balles

GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Type et action

Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de combat de ballons d'exercice
Objectif : activité physico-motrice de base, rugby, course, esquive, couplage et combinaison motrice, orientation, anticipation motrice, dextérité, vitesse générale, force absolue
Action :

Fiche technique

Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans

Départ

disposé comme décrit, une équipe sur le terrain et une derrière une ligne hors du terrain ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 20x20, divisé en 3 zones

Exécution

l'équipe blanche est dans la zone Y du terrain, l'équipe noire est dans la zone Z du terrain. De l'autre côté du terrain, dans la zone X, il y a plusieurs balles. Au signal de l'animateur, les membres de l'équipe noire traversant la zone Y doivent se rendre de l'autre côté du terrain, attraper au plus une balle chacun et la ramener dans leur propre zone. Les membres de l'équipe blanche doivent empêcher les noirs de voler des balles en les tenant ou en les gênant jusqu'à la fin du temps imparti. Si un joueur parvient à voler une balle, il peut recommencer à en voler une autre. L'équipe qui parvient à voler le plus de balles gagne
RÈGLES : interdit de se frapper, mais seulement de gêner ou de se retenir
BUT : voler le plus de balles dans un certain temps
SCORING : 1 point pour chaque vol
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne

Variantes

Variez le nombre de membres par équipe : par exemple qui vole 10 membres, qui en garde 5 et vice versa

Conseil

Attention à ce que le jeu ne devienne pas violent

Matériaux

environ 7-8 balles

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT ENFANT - N°0023 - Je cours, tu esquives le ballon

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT ENFANT - N°0023 - Je cours, tu esquives le ballon

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT ENFANT - N°0023 - Je cours, tu esquives le ballon

GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Type et action

Typologie : jeu d'exercice et de sport pour enfants, jeux de course, lancer et attraper la balle
Objectif : activité physico-motrice de base, football, basket-ball, course, lancer, esquive, habiletés motrices d'appariement et de combinaison, habiletés d'orientation, habiletés motrices d'anticipation, dextérité, vitesse générale
Action : , contrôle, dribble

Fiche technique

Groupe/Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 3 - 7 ans

Départ

disposé comme décrit, l'équipe noire à l'intérieur du terrain, l'équipe blanche à l'extérieur, sur 2 rangs ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 10x20

Exécution

les membres de l'équipe blanche sont disposés sur deux lignes. Un membre de la première ligne de l'équipe blanche lance le ballon sur le terrain où se trouve l'équipe noire, puis effectue un tour (du terrain ou d'un parcours désigné). Un membre de la deuxième ligne de l'équipe blanche en même temps que le lancer du ballon par son partenaire entre sur le terrain de l'équipe noire. Les membres de l'équipe noire attrapent le ballon et, sans courir, mais en faisant des passes, doivent frapper le membre de l'équipe blanche qui entre dans leur terrain pendant que l'autre membre de l'équipe blanche termine le tour. Lorsqu'une paire de l'équipe blanche a terminé, elle se déplace jusqu'à la fin de sa ligne et commence une autre paire. Finalement, les équipes changent de rôle
REGLES : les membres de l'équipe noire ne peuvent pas courir
BUT : Le joueur de l'équipe blanche qui entre sur le terrain ne doit pas être touché tant que son partenaire n'a pas terminé le tour
SCORING : 1 point pour chaque composant qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne

Variantes

Modifier l'itinéraire.
Variez le type de parcours lors de la réalisation du tour.
Courir en dribblant ou en tapant dans un ballon.
A l'intérieur du terrain des noirs, frappez le ballon avec vos pieds au lieu de vos mains

Conseil

Matériaux

1 balle

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0022 - les espions

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0022 - les espions

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0022 - les espions

GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Type et action

Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercices, jeux de course, lancer et attraper le ballon
Objectif : activité physico-motrice de base, basket-ball, lancer, saisir, courir, couplage et combinaison motrice, espace-temps et différenciation dynamique, anticipation motrice, dextérité, vitesse générale
Action :, passe

Fiche technique

Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 11 - 14 ans

Départ

disposés libres, dans leur propre terrain ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 10x20, au milieu du terrain il y a une bande dans laquelle personne ne peut entrer

Exécution

les joueurs d'une équipe, sauf un : l'espion, sont libres dans leur propre terrain ; l'espion est dans le champ de l'adversaire. L'autre équipe est disposée de la même manière. Les membres d'une équipe doivent pouvoir passer le ballon à leur espion qui se trouve dans l'autre terrain, en évitant d'être interceptés par la passe. Si un joueur parvient à passer le ballon à son propre espion, il devient un espion à son tour et passe également le ballon au terrain adverse. L'équipe qui a tout passé en premier à l'autre champ gagne
REGLES : le contact entre joueurs est interdit, sous peine de perte du ballon
FAUTES ET SANCTIONS : Si le ballon sort du terrain, l'équipe qui ne l'a pas touché en dernier le remet en jeu.
BUT : les joueurs d'une équipe doivent passer dans le terrain adverse
SCORE : 1 point pour chaque composant qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne

Variantes

Jouez au jeu chronométré

Conseils

Faire jouer l'espion au joueur le plus doué

Matériaux

1 balle

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0021 - chasse en équipe

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0021 - chasse en équipe

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0021 - chasse en équipe

GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action

Typologie : jeu de mouvement et de sport pour les enfants, jeux de course à pied sans ballon : jeux de poursuite et de réception, jeux de lancer et de réception de course
Objectif : activité physico-motrice de base
61 : Action :

Fiche technique

Groupe / Equipe : en équipes
Âge : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans

Départ

libre organisé, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. La plage varie de m. 10x20 jusqu'à m. 20x40, selon le nombre de participants

Exécution

les joueurs sont placés libres sur le terrain, répartis en deux équipes : chasseurs et lièvres. Au signal de l'animateur, les membres de l'équipe de chasse doivent prendre les membres de l'autre équipe. Les joueurs qui ont été pris s'assoient par terre
OBJET : les membres d'une équipe doivent prendre les membres de l'autre équipe
SCORE : 1 point pour chaque élément qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne

125 : variantes

Chaque chasseur ne peut attraper qu'un seul lièvre, après quoi il s'assoit à côté de lui.
Numérotez les deux équipes, chaque numéro ne peut prendre que le numéro correspondant.
Jouer le jeu à temps, par exemple une minute par équipe pour attraper le plus grand nombre de lièvres.
Les chasseurs doivent utiliser des balles pour frapper les lièvres

143 : Conseils

attention à ce que les joueurs, pris d'enthousiasme, ne s'affrontent pas

Matériaux

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0020 - donner des coups de pied et courir

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0020 - donner des coups de pied et courir

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0020 - donner des coups de pied et courir

GRAPHIQUES CRÉÉS AVEC LE LOGICIELGESTIQUES SPORTS
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53 : Type et action

Type : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de course d'exercice avec le ballon, jeux sur place de lancer et de récupération du ballon, dribble en hauteur
Objectif : activité physico-motrice de base, football, basket-ball, volley-ball, course, lancer, attraper, couplage moteur et combinaison, capacité de différenciation spatio-temporelle et dynamique, capacité d'orientation, dextérité
61 : Action : , contrôle de passe, combinaison de tir et de dribble de passe, dribble de bagher haut

Fiche technique

Groupe/Equipe : en équipes
Âge : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans

Départ

disposés selon le schéma décrit, une équipe est disposée en rangée derrière une ligne et une équipe est disposée en cercle ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. La portée varie de m. 10x20 jusqu'à m. 20x40, selon l'âge et les capacités des participants

Exécution

une équipe est disposée en cercle avec un membre situé au centre du cercle et l'autre équipe est disposée en rangée, derrière une ligne tracée sur le terrain : un membre de l'équipe en ligne se tient les jambes écartées dans devant ses coéquipiers. Chaque équipe possède un ballon. Les joueurs du cercle doivent toujours passer le ballon à celui du centre qui à son tour le passe au suivant, jusqu'à effectuer le plus de tours de ballon possible. Les joueurs en ligne, un à un, doivent faire le tour du cercle avec le ballon et le passer sous les jambes de leur partenaire qui se tient les jambes écartées devant la ligne. Pendant qu'un joueur fait le tour du cercle, un partenaire se prépare à recevoir le ballon derrière celui qui a les jambes écartées. Le joueur qui a fait le tour prend la place de celui qui avait les jambes écartées et le joueur qui avait les jambes écartées s'aligne avec les autres. Les joueurs disposés en cercle doivent effectuer le plus grand nombre de tours avec leur ballon avant que tous les membres de l'autre équipe aient fini de faire le tour du cercle.
RÈGLES : respecter le type de passe pour l'équipe en cercle et le type de mouvement pour l'équipe en ligne
OBJECTIF : les joueurs disposés en cercle doivent faire faire à leur balle le plus grand nombre de tours avant que tous les membres de l'autre équipe aient fini de faire le tour du cercle
SCORE : 1 point pour chaque quart de tour pour l'équipe dans le cercle et 1 point pour chaque but ou panier réalisé pour l'autre équipe
VICTOIRE : l'équipe avec le score le plus élevé gagne

Variantes

Pour l'équipe aveugle, varier les types de passes, à une main, à deux mains depuis la poitrine, à deux mains comme la remise en jeu, dribbler au volley-ball, bagher, ou agrandir ou réduire l'aveugle, ou exécuter les pas dans différentes positions, assis, tourné, etc.
Pour l'équipe en ligne, varier le type de transfert (même sans ballon : latéral, arrière), dribbler le ballon comme un ballon de basket, placer un joueur bras joints devant pour faire le panier plutôt que jambes écartées pour atteindre le but.
Varier la taille et le poids des balles

143 : Conseils

veiller à ce que les passes et translocations soient faites correctement, car dans l'enthousiasme de la compétition on a tendance à les faire vite mais pas correctement

155 : Matériaux

2 balles

  1. JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0019 - la course de balle
  2. JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0018 - la course de balle
  3. JEU DE MOUVEMENT ET SPORT POUR ENFANTS - N. 0017 - push the bomb
  4. JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0016 - devine qui t'a frappé

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Gestics - MOVEMENT AND SPORTS GAMES FOR KIDS - Full Pack - Complete

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