RUGBY - N°7006 - poursuite
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Sports : rugby
Objectif : technique
Action :
Fiche technique
Âge : 7 - 11 ans, 11 - 14 ans
Départ
disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le champ n'importe quel champ
Exécution
Les passeurs courent vers la ligne opposée alors que les poursuivants essaient de les attraper en train de passer le ballon
Variantes
Conseils
Matériaux
TENNIS - N°8006 - service et volée dribble
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Type et action
Sports : tennis
Objectif : technique, frappe et va vite au filet
Action : service, volée
Fiche technique
Âges : 11 - 14 ans, 7 - 11 ans
Brève description
service et volée
Départ
disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le terrain est celui utilisé pour le tennis, utilisant tout le terrain
Exécution
servir et descendre au filet, donc dribbler le filet - arrière-plan
Variantes
Conseil
frappe oblique, pour mettre immédiatement l'adversaire en difficulté, et aller vite au filet
Matériaux
petite balle
TENNIS - N. 8005 - échange de volées au filet
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53 : Type et action
Sports : tennis
Objectif : technique, dribbler régulièrement au filet sans laisser le ballon rebondir au sol
Action : volée
Fiche technique
Âge : 11 - 14 ans, 7 - 11 ans
Brève description
Volée au milieu du terrain
Départ
disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le court est celui utilisé pour le tennis, en utilisant le demi-terrain
Exécution
se positionner au milieu du terrain et dribbler une volée sans laisser le ballon rebondir au sol
Variantes
Conseils
rester près du corps et toujours en mouvement
151 : Matériaux
petite boule
VOLLEYBALL - N. 2022 - Servir, recevoir, soulever et bloquer l'attaque toujours en direction du libéro
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53 : Type et action
Sports : volley-ball, exercice synthétique
Objectif : technique
Action : attaque, blocage, défense, service
Fiche technique
Âge : plus de 11 ans
Brève description
93 : Un joueur frappe à la fois ; les six joueurs de l'équipe sont placés sur l'autre terrain. Réception, levée et attaque, avec blocage, toujours en direction du libéro.
Départ
disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le terrain est celui utilisé pour le volley-ball m. 18x9
Exécution
six joueurs sont disposés sur le terrain, en position de réception, trois joueurs dans l'autre terrain sur le mur et le libéro qui se positionne en 5, 6 ou 1 comme il le souhaite. Un joueur à la fois sert dans l'autre terrain , réception, balle au passeur qui à son tour la joue en première ligne, où il veut. Le joueur qui attaque doit toujours le faire en direction du libéro.
Variantes
Si le libéro parvient à passer le ballon à son passeur, le jeu continue
Conseils
Après environ 5 services, échangez les passeurs et après environ 10 services, effectuez une rotation sur le terrain pour donner à l'équipe la possibilité d'essayer les 6 rotations de réception.
149 : Matériaux
balles
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0022 - les espions
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercices, jeux de course, lancer et attraper le ballon
Objectif : activité physico-motrice de base, basket-ball, lancer, saisir, courir, couplage et combinaison motrice, espace-temps et différenciation dynamique, anticipation motrice, dextérité, vitesse générale
Action :, passe
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 11 - 14 ans
Départ
disposés libres, dans leur propre terrain ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 10x20, au milieu du terrain il y a une bande dans laquelle personne ne peut entrer
Exécution
les joueurs d'une équipe, sauf un : l'espion, sont libres dans leur propre terrain ; l'espion est dans le champ de l'adversaire. L'autre équipe est disposée de la même manière. Les membres d'une équipe doivent pouvoir passer le ballon à leur espion qui se trouve dans l'autre terrain, en évitant d'être interceptés par la passe. Si un joueur parvient à passer le ballon à son propre espion, il devient un espion à son tour et passe également le ballon au terrain adverse. L'équipe qui a tout passé en premier à l'autre champ gagne
REGLES : le contact entre joueurs est interdit, sous peine de perte du ballon
FAUTES ET SANCTIONS : Si le ballon sort du terrain, l'équipe qui ne l'a pas touché en dernier le remet en jeu.
BUT : les joueurs d'une équipe doivent passer dans le terrain adverse
SCORE : 1 point pour chaque composant qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Jouez au jeu chronométré
Conseils
Faire jouer l'espion au joueur le plus doué
Matériaux
1 balle
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