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VOLLEYBALL - N. 2023 - Service, Réception, Support, Set et Attaque en groupes de cinq ou six joueurs

VOLLEYBALL - N. 2023 - Service, Réception, Support, Set et Attaque en groupes de cinq ou six joueurs

VOLLEYBALL - N. 2023 - Service, Réception, Support, Set et Attaque en groupes de cinq ou six joueurs

GRAPHIQUES CRÉÉS AVEC LE LOGICIELGESTIQUES SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

53 : Type et action

Sports : volley-ball, exercice synthétique
Objectif : technique
Action : service, réception, attaque, passeur

Fiche technique

Âge : plus de 11 ans

Brève description

Un joueur se place dos au filet et dribble successivement au-dessus de sa tête puis pousse progressivement le ballon court ou long vers les deux joueurs positionnés devant lui.

Départ

disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le terrain est celui utilisé pour le volley-ball m. 18x9, demi-champ dans le sens de la longueur

Exécution

Deux joueurs au service, deux à la réception (un libéro à 6 et une aile à 5 ou un central à 6 et un libéro à 5 ou un central à 6 et une aile à 5 ou si vous travaillez dans l'autre moitié de terrain un joueur central en 6 et un adversaire ou un libéro en 1, un joueur central en 6 et un libéro en 1, un libéro en 6 et un adversaire en 1) et un passeur. (S'il y a d'autres joueurs, ils peuvent alterner leur rôle avec ceux sur le terrain en attendant à l'extérieur et en tournant à l'intérieur.) À tour de rôle, les deux joueurs au service servent ; celui des deux qui reçoit place le ballon sur le dribbleur et l'attaquant se place immédiatement dans sa position d'attaque (si ailier en 4, si central en 3, si opposé en 2) et attaque dans l'autre moitié de terrain, c'est à dire sans déranger les autres joueurs. effectuer le même exercice sur l’autre moitié du terrain.

Variantes

Conseils

153 : Matériaux

balle

RUGBY - N°7007 - la chaussure volée

RUGBY - N°7007 - la chaussure volée

RUGBY - N°7007 - la chaussure volée

GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Type et action

Sports : rugby
Objectif : technique
Action :

Fiche technique

Âge : 7 - 11 ans, 11 - 14 ans

Départ

disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le champ n'importe quel champ

Exécution

les équipes se regardent face à face et dès que le coach dit loin chacun doit essayer de prendre le "chaussure" ou le ballon et le porter au-delà de la ligne de son terrain

Variantes

Conseils

Matériaux

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0024 - voler les balles

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0024 - voler les balles

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0024 - voler les balles

GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Type et action

Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de combat de ballons d'exercice
Objectif : activité physico-motrice de base, rugby, course, esquive, couplage et combinaison motrice, orientation, anticipation motrice, dextérité, vitesse générale, force absolue
Action :

Fiche technique

Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans

Départ

disposé comme décrit, une équipe sur le terrain et une derrière une ligne hors du terrain ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 20x20, divisé en 3 zones

Exécution

l'équipe blanche est dans la zone Y du terrain, l'équipe noire est dans la zone Z du terrain. De l'autre côté du terrain, dans la zone X, il y a plusieurs balles. Au signal de l'animateur, les membres de l'équipe noire traversant la zone Y doivent se rendre de l'autre côté du terrain, attraper au plus une balle chacun et la ramener dans leur propre zone. Les membres de l'équipe blanche doivent empêcher les noirs de voler des balles en les tenant ou en les gênant jusqu'à la fin du temps imparti. Si un joueur parvient à voler une balle, il peut recommencer à en voler une autre. L'équipe qui parvient à voler le plus de balles gagne
RÈGLES : interdit de se frapper, mais seulement de gêner ou de se retenir
BUT : voler le plus de balles dans un certain temps
SCORING : 1 point pour chaque vol
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne

Variantes

Variez le nombre de membres par équipe : par exemple qui vole 10 membres, qui en garde 5 et vice versa

Conseil

Attention à ce que le jeu ne devienne pas violent

Matériaux

environ 7-8 balles

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT ENFANT - N°0023 - Je cours, tu esquives le ballon

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT ENFANT - N°0023 - Je cours, tu esquives le ballon

JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT ENFANT - N°0023 - Je cours, tu esquives le ballon

GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Type et action

Typologie : jeu d'exercice et de sport pour enfants, jeux de course, lancer et attraper la balle
Objectif : activité physico-motrice de base, football, basket-ball, course, lancer, esquive, habiletés motrices d'appariement et de combinaison, habiletés d'orientation, habiletés motrices d'anticipation, dextérité, vitesse générale
Action : , contrôle, dribble

Fiche technique

Groupe/Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 3 - 7 ans

Départ

disposé comme décrit, l'équipe noire à l'intérieur du terrain, l'équipe blanche à l'extérieur, sur 2 rangs ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 10x20

Exécution

les membres de l'équipe blanche sont disposés sur deux lignes. Un membre de la première ligne de l'équipe blanche lance le ballon sur le terrain où se trouve l'équipe noire, puis effectue un tour (du terrain ou d'un parcours désigné). Un membre de la deuxième ligne de l'équipe blanche en même temps que le lancer du ballon par son partenaire entre sur le terrain de l'équipe noire. Les membres de l'équipe noire attrapent le ballon et, sans courir, mais en faisant des passes, doivent frapper le membre de l'équipe blanche qui entre dans leur terrain pendant que l'autre membre de l'équipe blanche termine le tour. Lorsqu'une paire de l'équipe blanche a terminé, elle se déplace jusqu'à la fin de sa ligne et commence une autre paire. Finalement, les équipes changent de rôle
REGLES : les membres de l'équipe noire ne peuvent pas courir
BUT : Le joueur de l'équipe blanche qui entre sur le terrain ne doit pas être touché tant que son partenaire n'a pas terminé le tour
SCORING : 1 point pour chaque composant qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne

Variantes

Modifier l'itinéraire.
Variez le type de parcours lors de la réalisation du tour.
Courir en dribblant ou en tapant dans un ballon.
A l'intérieur du terrain des noirs, frappez le ballon avec vos pieds au lieu de vos mains

Conseil

Matériaux

1 balle

RUGBY - N°7006 - poursuite

RUGBY - N°7006 - poursuite

RUGBY - N°7006 - poursuite

GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action

Sports : rugby
Objectif : technique
Action :

Fiche technique

Âge : 7 - 11 ans, 11 - 14 ans

Départ

disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le champ n'importe quel champ

Exécution

Les passeurs courent vers la ligne opposée alors que les poursuivants essaient de les attraper en train de passer le ballon

Variantes

Conseils

Matériaux

  1. TENNIS - N°8006 - service et volée dribble
  2. TENNIS - N. 8005 - échange de volées au filet
  3. VOLLEYBALL - N. 2022 - Servir, recevoir, soulever et bloquer l'attaque toujours en direction du libéro
  4. JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0022 - les espions

Sous-catégories

FR - Football - Sport Exercises

Football - Sport Exercises

FR - Futsal - Sport Exercises

Futsal - Sport Exercises

FR - Basketball - Sport Exercises

Basketball - Sport Exercises

FR - Volleyball - Sport Exercises

Volleyball - Sport Exercises

FR - Rugby - Sport Exercises

Rugby - Sport Exercises

FR - Tennis - Sport Exercises

Tennis - Sport Exercises

FR - Jeux de Mouvement et de Sport pour Enfants - Sport Exercises

Jeux de Mouvement et de Sport pour Enfants - Sport Exercises

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