BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0015 - der Seiltänzer
MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre
Abfahrt
im Kreis angeordnet, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben
Ausführung
Alle Spieler bis auf einen sind im Kreis angeordnet und halten einen Knöchel, wobei sie nur auf einem Fuß ruhen. Der Spieler, der sich außerhalb des Kreises befindet, macht eine laufende Runde um ihn herum, bis er zum Ausgangspunkt zurückkehrt. Im Kreis angeordnete Spieler dürfen den Knöchel nicht loslassen.
ZWECK: Knöchel nicht loslassen
PUNKTE: 1 Strafpunkt für diejenigen, die das Ziel des Spiels nicht erreichen
SIEG: Die Spieler, die die niedrigste Punktzahl zusammenzählen, gewinnen
Varianten
Zeichnen Sie eine gerade Linie auf den Boden und springen Sie über die Linie, indem Sie den Stützfuß und den Knöchelgriff ändern.
Umfassen Sie einen Knöchel, führen Sie wiederholte Hüpfer auf einem Fuß aus: Auf das Signal des Animators müssen alle eine statische Position einnehmen
Beratung
Wechseln Sie häufig den Stützfuß
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0014 - die Ameise und die Eidechse
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, eine auf Linie X und eine auf Linie Y;, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl werden 3 Striche auf dem Spielfeld markiert
Ausführung
Nachdem er die Spieler in zwei Reihen angeordnet hat, gibt der Animator den Startschuss. Die Spieler der Reihe X führen den Ameisengang aus (Hände und Füße auf dem Boden, Bauch nach oben, Becken angehoben). Die Spieler der Linie Y führen den Eidechsen- oder Schlangengang aus (auf dem Boden kriechen). Die beiden Linien müssen die Z-Linie erreichen
REGELN: Respektieren Sie das Tempo
ZWECK: Spieler in Reihe X müssen Spieler von Reihe Y überholen, bevor sie Reihe Z erreichen
WERTUNG: Das Team erhält 1 Punkt für jeden Spieler in Reihe Y, der nicht überholt wird
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Der Hund (Hände und Füße auf dem Boden, Bauch nach unten) und die Katze (Hände und Knie auf dem Boden) .
Garnele (wie Ameise, aber rückwärts bewegend) und Krokodil (wie Eidechse, aber mit beiden Ellbogen ziehen)
.
Der Leopard und der Lahme.
Der Hase und der Krebs
Beratung
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0013 - Gangarten
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, 2 Reihen hintereinander, jede Reihe ist ein Team, 2 Teams, freie Spieleranzahl pro Team. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
die Spieler sind in zwei Reihen hintereinander angeordnet; die beiden Linien müssen unterschiedliche Gangarten ausführen: z.B. die erste Reihe muss den Parcours durch Kriechen ausführen, die zweite Reihe durch Befehlen von vier Stützen. Sobald der Parcours beendet ist, müssen die beiden Teams die Rollen tauschen
REGELN: Respektieren Sie das Tempo
ZWECK: Korrektes Tempo, ohne dass der Spieler in der ersten Reihe auf Distanz geht
BEWERTUNG: Das Team erhält 1 Punkt für jeden Spieler, der das Tempo korrekt ausführt, ohne dass sich der Vordermann davon entfernt
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Alle dem Animator bekannten Tempoarten Wiederholen Sie das Spiel auf einem Feld mit einer Mittellinie: Die Mannschaften beginnen an der Endlinie, enden an der Mittellinie und kehren zu ihrer eigenen Endlinie zurück
Beratung
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0012 - die Ecken
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Laufspiele mit dem Ball
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Gehen, Laufen, Krabbeln, Treten, Orientierungsfähigkeit, Geschwindigkeitswiderstand
Aktion: , kontrollieren, dribbeln
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3–7 Jahre, 7–11 Jahre, 11–14 Jahre
Abfahrt
in Reihen angeordnet, in den Ecken;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Die Spieler werden in Reihen an den Ecken eines Dreiecks, eines Quadrats o.ä. aufgestellt, je nach Anzahl der Mannschaften. Auf das Zeichen des Animateurs starten die ersten in der Reihe in eine Richtung und berühren, nachdem sie zu ihren Plätzen zurückgekehrt sind, die zweiten in der Reihe, die wiederum beginnen und die Strecke laufen, und so weiter bis zum letzten des Teams.
REGELN: respektieren Sie die gewählte Gangart und fahren Sie nicht los, bevor Sie berührt wurden
FOULS UND SANKTIONEN: Die Mannschaft, die sich nicht an die Regeln gehalten hat, wird disqualifiziert
ZWECK: in kürzester Zeit zu seinem Platz zurückzukehren
WERTUNG: 5 Punkte für die erste Mannschaft, die das Ziel des Spiels erreicht, 3 Punkte für die zweite, 1 Punkt für alle anderen, die die Übung abgeschlossen haben
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Verwendung verschiedener Translokationssysteme: Slalom, seitliche Translokation, Rückwärtslaufen, Gangarten von Tieren imitieren usw.
Ausgehend von verschiedenen Positionen: sitzend, liegend, liegend usw.
Durchführung einiger Evolutionen vor dem Rennen: eine Drehung gegen sich selbst machen, einen Verlängerungssprung machen usw.
Der Animator weist jedem Mitglied des Teams eine Nummer zu und ruft dann die Nummer an.
Rufen Sie zum Beispiel Nummer 12 auf, wenn Sie möchten, dass die Zeilen Nummer 1 und 2 beginnen.
Mit einem Ball herumlaufen: ihn mit den Füßen treten, ihn mit den Händen dribbeln, ihn auf dem Boden rollen usw.
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(jedes Material, das entlang der Route platziert werden soll)
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0011 - der Bummelzug
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Laufspiele ohne Ball: Jagd- und Fangspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe / Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre
Abfahrt
Anordnung in Reihen, im Feld, hinter der Startlinie;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Es wird ein Weg festgelegt, dem die Teams, die sich bewegen (gehen oder laufen), folgen müssen, ohne jemals anzuhalten. Das Team, das am längsten braucht, gewinnt, ohne jemals anzuhalten.
REGELN: Anhalten ist verboten.
FOULS UND SANKTIONEN: Das Team, das auch nur für einen einzigen Moment stoppt, wird disqualifiziert, der Test endet trotzdem, erhält aber die Mindestpunktzahl
ZWECK: Den gewählten Weg zu gehen, der die längste Zeit in Anspruch nimmt, ohne jemals anzuhalten
SCORE: 5 Punkte für die erste Mannschaft und dann entsprechend der Anzahl der Mannschaften zu verringern
VICTORY: Das Team, das am längsten braucht, gewinnt
Varianten
Wiederholen Sie die Route in möglichst kurzer Zeit
Beratung
Materialien
Basierend auf der gebauten Route