JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0013 - allures
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice, jeux de course sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche Technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en rangées, 2 rangées, l'une derrière l'autre, chaque rangée est une équipe ;, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont disposés en deux files, l'une derrière l'autre ; les deux lignes doivent effectuer des allures différentes : par ex. le premier rang doit effectuer le parcours en rampant, le deuxième rang en commandant quatre appuis. Dès que le cours est terminé, les deux équipes doivent échanger les rôles
RÈGLES : respecter le rythme
OBJECTIF : suivre le rythme correctement, sans laisser le joueur de première ligne vous distancer
SCORING : l'équipe obtiendra 1 point pour chaque joueur qui exécute correctement le rythme sans laisser celui devant lui se distancer
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
Variantes
Tous types d'allures connues de l'animateur Répéter le jeu sur un terrain avec une ligne médiane : les équipes partent aux lignes de fond, finissent à la ligne médiane et retournent sur leurs propres lignes de fond
Conseil
Matériaux
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0012 - les coins
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice jeux de course sans ballon : jeux d'animation, jeux de course avec ballon
Objectif : activité physique-motrice de base, football, basket-ball, marche, course, ramper, donner des coups de pied, compétences d'orientation, résistance à la vitesse
Action : , contrôle, dribble
Fiche Technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âge : 3-7 ans, 7-11 ans, 11-14 ans
Départ
disposés en rangées, dans les coins ;, 2 équipes ou plus, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont placés en rangées aux angles d'un triangle, d'un carré, ou autre, selon le nombre d'équipes. Au signal de l'animateur, le premier de la rangée part dans un sens et, une fois revenu à sa place, touche le deuxième de la rangée qui à son tour démarre et parcourt le parcours, et ainsi de suite jusqu'au dernier de l'équipe.
RÈGLES : respectez le type d'allure choisie, ne partez pas avant d'avoir été touché
FAUTES ET SANCTIONS : L'équipe qui n'a pas respecté le règlement est disqualifiée
BUT : regagner sa place dans les plus brefs délais
SCORING : 5 points à la première équipe qui atteint le but du jeu, 3 points à la deuxième, 1 point à toutes les autres qui ont terminé l'exercice
VICTOIRE : L'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Utilisation de différents systèmes de translocation : slalom, translocation latérale, course à reculons, imitation des allures d'animaux, etc.
A partir de différentes positions : assise, couchée, couchée, etc.
Réaliser quelques évolutions avant la course : faire un tour sur soi, faire un saut en extension, etc.
L'animateur attribue un numéro à chaque membre de l'équipe puis appelle le numéro.
Appelez le numéro 12 par exemple si vous voulez que les numéros de ligne 1 et 2 commencent.
Se déplacer avec un ballon : le frapper avec les pieds, le dribbler avec les mains, le faire rouler au sol, etc.
Conseil
Matériaux
(tout matériel à placer le long du parcours)
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0011 - le train lent
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice jeux de course sans ballon : jeux d'animation, jeux de course sans ballon : jeux de poursuite et de rattrapage
Objectif : activité physique-motrice de base
Action :
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en rangées, sur le terrain, derrière la ligne de départ ;, 2 équipes ou plus, nombre libre de joueurs par équipe. La portée varie de m. 10x20 jusqu'à m. 20x40, selon le nombre de participants
Exécution
un chemin est établi, que les équipes en mouvement (en marchant ou en courant) doivent suivre sans jamais s'arrêter. L'équipe qui prend le plus de temps gagne, sans jamais s'arrêter.
RÈGLES : il est interdit de s'arrêter.
FAUTES ET SANCTIONS : l'équipe qui s'arrête ne serait-ce qu'un seul instant est disqualifiée, l'épreuve se termine quand même mais obtient la note minimale
BUT : réaliser le chemin choisi en prenant le plus de temps, sans jamais s'arrêter
SCORE : 5 points à l'équipe première puis à décroître selon le nombre d'équipes
VICTOIRE : l'équipe qui met le plus de temps gagne
Variantes
Répéter le parcours en prenant le moins de temps possible
Conseils
Matériaux
Basé sur l'itinéraire construit
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0010 - courir, courir ou courir autour du cercle
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice jeux de course sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physico-motrice de base, basket-ball, marche, course, lancer, habiletés d'accouplement et de combinaison motrice, habiletés de différenciation spatio-temporelle et dynamique, habiletés d'orientation, vitesse maximale, dextérité
Action :, dribbler
Fiche technique
Âge : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans
Départ
disposés en cercle, sur le terrain ; pas en équipes. La portée varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les élèves sont disposés en cercle, à environ 2 pas les uns des autres. Un élève, tenant un cercle, fait le tour du cercle et le dépose entre deux enfants. Dès que le cercle touche le sol, les deux enfants se lèvent et courent, l'un dans le sens horaire et l'autre dans le sens antihoraire, courent autour du cercle constitué d'enfants et, le premier arrivé, entre dans le cercle. Le premier arrivé est le gagnant et a le droit de remplacer le cercle.
Placer deux ballons dans un panier au centre du cercle : les enfants doivent effectuer le tour après avoir pris chacun un ballon en dribblant (A la fin du tour, tirer dans le panier d'où les ballons ont été pris)
Faites le tour au lieu de dribbler le ballon avec vos mains en le frappant ou en le faisant rouler au sol
RÈGLES : il est interdit de se lever avant que le cercle ne touche le sol.
BUT : être le premier à revenir au point de départ
SCORE : 3 points au premier, 1 point au second.
VICTOIRE : celui qui entre le premier dans le cercle gagne
Variantes
Faites du slalom parmi les enfants en cercles ou utilisez divers autres types de translocations et d'allures.
A partir de différentes positions : assise, couchée, couchée, etc.
Au lieu du cercle, déposez silencieusement un mouchoir à terre derrière le dos de l'un de ceux du cercle ; l'enfant derrière qui le mouchoir est tombé doit rattraper l'enfant qui l'a laissé tomber avant qu'il ne revienne à l'endroit libéré après avoir fait le tour.
Conseil
Soyez prudent lorsque les enfants en tournent un dans le sens des aiguilles d'une montre et un dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
Matériaux
1 mouchoir, 1 cercle, 2 boules.
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0009 - les yeux rivés dessus
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de course à pied sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physico-motrice de base
61 : Action :
Fiche technique
69 : Âge : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
organisé libre, sur le terrain ; pas en équipes. Le champ est donné par tout l'espace disponible
Exécution
les élèves se déplacent librement dans l'espace disponible. Sur un signal de l'animateur, les élèves se figent et regardent dans sa direction.
BUT : au signal de l'animateur se tourner les yeux vers lui
119 : variantes
Utilisation dans les déplacements, de différents systèmes de translocation et d'allures
131 : Conseils
ce jeu simple est très significatif pour commencer à identifier le caractère et la personnalité de vos élèves
143 : Matériaux
- JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0008 - poisson au filet
- JEU DE SPORT ET DE MOUVEMENT POUR ENFANTS - N°0007 - trouvez votre partenaire
- JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0006 - se déplacer entre les cercles
- JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0005 - recherche couleur matière