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BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0004 - Schattenmann

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0004 - Schattenmann

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0004 - Schattenmann

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:

Technisches Datenblatt

Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre

Abfahrt

frei aufgestellt, im Feld, paarweise angeordnet, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben

Ausführung

Der Animator weist, nachdem er die Schüler paarweise angeordnet hat, einem von ihnen die Rolle eines echten Mannes zu, der sich bewegen, Übungen, Translokationen, Gangarten usw. ausführen muss. zum anderen die Rolle des Schattenmenschen, der alle Bewegungen des anderen nachahmen muss. Nach einiger Zeit tauschen sie die Rollen
Der echte Mann muss nach einer anspruchsvollen Übung warten, bis der Schatten sie auch ausgeführt hat, bevor er wieder geht
ZWECK: einer von beiden, der Schatten, muss die Gesten und Bewegungen des anderen nachahmen
SIEG: Der echte Mann, der nach Meinung des Animators mehr Fantasie hat und der Schattenmann, der die Bewegungen seines echten Mannes am besten nachahmt, gewinnt

Varianten

Mach es zu dritt oder in einer Gruppe mit einem echten Mann und vielen Schatten

Ratschläge

Materialien

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0003 - Hund und Herrchen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0003 - Hund und Herrchen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0003 - Hund und Herrchen

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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, alle Sportspiele, Gehen, Laufen, Krabbeln, Rollen, dynamische und statische Gleichgewichtsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit, allgemeine Ausdauer
Aktion: führt das Konzept der Markierung ein

Technisches Datenblatt

Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre

Abfahrt

frei angeordnet, im Feld, nebeneinander, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben

Ausführung

Der Spieler, der der Meister ist, bewegt sich frei auf dem Feld, ändert die Richtung, dreht sich gegen sich selbst usw. Der Spieler, der den Hund spielt, muss immer rechts vom Besitzer bleiben. Wenn der Besitzer anhält, muss der Hund sofort nach rechts gehen. Sobald der Hund seinen Platz gefunden hat, kann der Besitzer gehen.
ZWECK: Der Spieler, der den Hund vertritt, muss immer rechts vom Besitzer bleiben
SIEG: Der Spieler, der seine Rolle am besten ausführt, gewinnt nach Meinung des Animators

Varianten

Links stehen, zurück, 3 Schritte entfernt usw.
Der Herrchen bleibt stehen und nimmt nach Belieben eine Position ein, der Hund muss es ihm nachmachen, z.B. Bauchlage, Rückenlage, Hockstellung, Kerzenlicht etc.
Drei, einer rechts und einer links In einer Gruppe müssen alle rechts von dem stehen, der sich bewegt

Beratung

Laufen zunächst vermeiden.
Beobachte die Bewegungen des Meisters genau. Achten Sie darauf, nicht mit anderen Gefährten zu kollidieren

Materialien

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0225 - das Spiel der 10 Pässe

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0225 - das Spiel der 10 Pässe

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0225 - das Spiel der 10 Pässe

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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Gymnastikball Laufspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion: Passen, Passen, Abwehr, Deckung

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre
Trainingsphase: Aufwärmen
Schwierigkeit: leicht
Dauer: mittel (5 bis 15 Minuten)
Urteil: normal

Kurzbeschreibung

Versuchen Sie, 10 aufeinanderfolgende Pässe zwischen Mitgliedern derselben Mannschaft zu spielen, ohne dass die Spieler der anderen Mannschaft den Ball abfangen oder berühren können. Alle 10 aufeinanderfolgenden Pässe erhalten Sie einen Punkt

Abfahrt

Anordnung nach beschriebenem Schema, 2 Mannschaften, 5 - 8 Spieler pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl

Ausführung

Die beiden Mannschaften stellen sich frei auf dem Spielfeld auf, das ein Quadrat von der Größe des halben Volleyballfeldes sein kann (8 - 10 Meter pro Seite).
Es ist wichtig, dass die Bestandteile der Mannschaften leicht identifizierbar sind (farbige Leibchen, gleichfarbige Trikots, farbiger Stoffstreifen am Handgelenk usw.).
Das Spiel besteht aus dem Versuch, 10 aufeinanderfolgende Pässe zwischen den Mitgliedern derselben Mannschaft zu machen, ohne dass die Spieler der anderen Mannschaft den Ball abfangen oder berühren können. Alle 10 aufeinanderfolgenden Pässe erhalten Sie einen Punkt; Das Team, das zuerst 5 Punkte erreicht, gewinnt.
Wird der Ball von der anderen Mannschaft abgefangen, beginnt diese wiederum mit der Zählung der 10 Pässe; Wenn der Ball nur berührt wird, aber bei derselben Mannschaft bleibt, muss die Zählung bei Null beginnen. Bei jedem korrekten Pass sagt der Ballempfänger laut die Nummer seines Passes, damit jeder die Gesamtzahl der gespielten Pässe kennt. Erleidet derjenige, der den Ball hat, ein Foul (Push, Pull etc.), wird dies in jedem Fall mit der Zurechnung von 3 weiteren Pässen an die gegnerische Mannschaft geahndet.

Varianten

Wer in Ballbesitz ist, muss stehen bleiben und darf nur passen
Wer in Ballbesitz ist, kann sich nur dann auf dem Spielfeld bewegen, wenn er wie Basketball auf dem Boden dribbelt
Je nach Alter und Können der Teilnehmer kann die Anzahl der Schritte variiert werden: 5, 7 oder 10

Beratung

Wenn Sie feststellen, dass es immer die gleichen sind, die den Ball passen, können Sie sagen, dass Sie den "Rückpass" nicht machen können, dh ich kann den Ball nicht dem zurückgeben, der ihn mir gegeben hat.

Materialien

Ein Volleyball oder ein leichter Ball;
Jegliche Taschentücher oder Streifen aus farbigem Stoff, um die beiden Mannschaften zu unterscheiden.

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0002 - schließen Sie sich im Kreis an

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0002 - schließen Sie sich im Kreis an

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0002 - schließen Sie sich im Kreis an

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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre

Abfahrt

frei angeordnet, im Feld ;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben

Ausführung

Der Animator lässt die Kinder, nachdem sie die Teams gebildet hat, frei laufen, gehen, in die Turnhalle springen, wo immer sie wollen. Auf ein Zeichen hin müssen alle Kinder ihr Team an der Hand im Kreis neu zusammenstellen.
Es ist verboten, während der freien Bewegungen auf dem Spielfeld zu kollidieren, unter Androhung von Disqualifikation
ZWECK: Jedes Team muss vor den anderen Teams Kreise bilden
PUNKTE: 5 Punkte zum ersten, 3 Punkte zum zweiten, 1 Punkt zum dritten
SIEG: Das Team, das zuerst den Kreis bildet, gewinnt

Varianten

Bilden von Reihen, Linien, Pyramiden usw.
Bilden Sie die Seiten nach Größe, Gewicht, Alter usw.

Ratschläge

Achten Sie darauf, dass die Bewegungen und die Bildung der Ausrichtungen ruhig und geordnet erfolgen

Materialien

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0001 - Zahlenrennen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0001 - Zahlenrennen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0001 - Zahlenrennen

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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre, 11-14 Jahre

Abfahrt

in Reihen angeordnet, im Feld, (parallele Reihen) jede Reihe stellt eine Mannschaft dar; beide Mannschaften und nicht, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Teilnehmerzahl

Ausführung

Der Animator ordnet, nachdem er die Schüler in parallele Reihen gleicher Zahl eingeordnet hat, jedem von ihnen eine Nummer zu, z. in der ersten Zeile gibt es die Zahl 1, den Sekunden die 2 und so weiter. Dann ruft der Lehrer nach Belieben eine Nummer an, und diejenigen, die diese Nummer haben, müssen eine Runde um ihre Reihe laufen, bis sie in die Ausgangsposition zurückkehren.
Respektieren Sie die gewählte Rasse oder Gangart, denn jeder, der die gewählte Art der Translokation nicht respektiert, wird disqualifiziert; bleibt im Spiel, erzielt aber nur die Mindestpunktzahl
ZWECK: zu seinem Startplatz zurückkehren, bevor die anderen konkurrieren
PUNKTE: 5 Punkte für den ersten, der das Ziel des Spiels erreicht, und dann entsprechend der Anzahl der Spieler abzunehmen
SIEG: Der Spieler, der zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt

Varianten

Verwendung verschiedener Translokationssysteme: Slalom, seitliche Translokation, Rückwärtslaufen, Nachahmen von Tiergängen usw.
Ausgehend von verschiedenen Positionen: sitzend, in Bauchlage, in Rückenlage usw.
Durchführen von Evolutionen vor dem Laufen: Sich selbst drehen, einen Extensionssprung ausführen usw.
Führen Sie spezielle Passagen zwischen den Reihen durch: Springen Sie mit dem Pferdeschwanz, gehen Sie unter die Beine, laufen Sie mit einem Partner auf der Schulter usw.

Ratschläge

Materialien

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