JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0018 - la course de balle
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux d'exercices sur place lancer et rattraper le ballon, jeux de course lancer et rattraper le ballon
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche technique
Groupe/Equipe : en équipe
Ages : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans
Départ
disposés en rangées, de longueur et de nombre égaux ;, 2 équipes ou plus, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
l'animateur dispose les joueurs en lignes parallèles, de longueur et de nombre égaux. Chaque ligne représente une équipe. Un membre de chaque équipe reçoit un ballon. Les membres de la rangée doivent lancer la balle de l'un à l'autre jusqu'à ce qu'elle revienne au premier joueur qui l'a lancée
RÈGLES : respecter le type de lancer choisi par l'animateur ou par les joueurs (il est interdit de faire tomber la balle)
BUT : Rendre le ballon au joueur qui l'a lancé en premier
SCORING : 5 points à la première équipe qui atteint le but du jeu, puis à l'échelle selon le nombre de joueurs
VICTOIRE : L'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Changement de lancers : ex. lancer comme alignement de football, lancer avec volley-ball dribble, ou en bagher, lancer à une main, lancer sous les jambes, lancer en arrière au-dessus de la tête, lancer en tapotant le ballon au sol, frapper le ballon avec les pieds, etc.
Disposez les équipes en lignes doubles et lancez la balle en zigzag. Passant le ballon du premier au dernier en ligne, le dernier en ligne commence à courir avec le ballon et prend la place du premier en ligne, qui à son tour prend la place du second, et ainsi de suite, donc tout le monde monte d'un place (variez le type de coup : ex. coup latéral, arrière, etc.)
Conseil
Variez la distance entre les joueurs (selon l'âge et le niveau).
Tracez deux lignes au sol, au début et à la fin des rangs pour délimiter la longueur des rangs eux-mêmes.
Placer des cercles au sol pour identifier les positions des joueurs
Matériaux
1 ballon par équipe (autant de ronds que de joueurs)
JEU DE MOUVEMENT ET SPORT POUR ENFANTS - N. 0017 - push the bomb
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux d'exercices sur place pour lancer et attraper la balle
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en rangées, derrière les lignes de fond ;, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. Le terrain est celui utilisé pour le volley m. 18x9, divisé en deux par une ligne
Exécution
chaque équipe est alignée derrière une des deux lignes de but. Un joueur de chaque équipe reste sur le terrain pour rendre les balles à son équipe. Au milieu de la tête, il y a un médecine-ball qui représente la bombe à pousser, en la frappant avec des balles plus petites, afin de la pousser dans le champ de l'adversaire. (Pousser le ballon au-delà d'une certaine ligne tracée dans chaque champ)
BUT : frapper la balle pour la pousser dans le camp adverse
VICTOIRE : L'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Variez les manières de lancer les balles.
Variez les balles, plus grosses, plus petites, plus lourdes, plus légères, etc.
Conseil
Matériaux
1 médecine-ball, 10 balles
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0016 - devine qui t'a frappé
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux d'exercice sur place lancer et attraper la balle, jeux de détente les yeux fermés ou avec les yeux bandés
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche technique
Âge : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en demi-cercle, un joueur au milieu au centre ; pas en équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont disposés en demi-cercle, l'un étant au centre, soit face au mur, soit les yeux fermés. L'animateur donne le ballon à l'un des joueurs du demi-cercle et il doit frapper celui du milieu. Si le joueur qui est au centre devine qui l'a frappé, celui qui a lancé la balle va au centre à son tour.
FAUTES ET SANCTIONS : il est interdit au joueur au centre d'ouvrir les yeux ou de se retourner, le joueur qui n'a pas touché la cible au moment du tir devient la cible à son tour
BUT : devinez qui m'a frappé
Variantes
Au lieu d'être donné par l'animateur, le ballon est passé entre les joueurs en demi-cercle, jusqu'à ce qu'on le tire.
Toucher une certaine partie de la cible
Conseil
vérifier que les coups ne sont pas violents et qu'ils ne sont pas toujours tirés par le même joueur
Matériaux
1 ballon
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0015 - le funambule
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice jeux de course sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physique-motrice de base
Action :
Fiche technique
Âge : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en cercle, pas en équipes. Le champ est donné par tout l'espace disponible
Exécution
Tous les joueurs sauf un sont disposés en cercle et tiennent une cheville, en appui sur un seul pied. Le joueur qui est à l'extérieur du cercle fait un tour de piste autour de celui-ci, jusqu'à ce qu'il revienne au point de départ. Les joueurs disposés en cercle ne doivent pas lâcher la cheville.
OBJECTIF : ne pas lâcher la cheville
SCORE : 1 point de pénalité pour ceux qui n'atteignent pas le but du jeu
VICTOIRE : les joueurs qui totalisent le score le plus bas gagnent
Variantes
Tracez une ligne droite au sol et sautez à travers la ligne en changeant le pied d'appui et la prise de la cheville.
En saisissant une cheville, effectuer des sauts répétés sur un pied : au signal de l'animateur chacun doit prendre une position statique
Conseil
changer souvent de pied d'appui
Matériaux
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0014 - la fourmi et le lézard
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice, jeux de course sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche Technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en rangées, une sur la ligne X et une sur la ligne Y ;, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants, 3 lignes sont marquées sur le terrain
Exécution
après avoir disposé les joueurs sur deux lignes, l'animateur donne le feu vert. Les joueurs du rang X exécutent la marche des fourmis (mains et pieds au sol, ventre en l'air, bassin relevé). Les joueurs de la ligne Y exécutent la démarche du lézard ou du serpent (rampant sur le sol). Les deux lignes doivent atteindre la ligne Z
RÈGLES : respecter le rythme
BUT : Les joueurs de la rangée X doivent dépasser les joueurs de la rangée Y avant d'arriver à la rangée Z
SCORING : l'équipe obtiendra 1 point pour chaque joueur de la ligne Y qui n'est pas dépassé
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
Variantes
Le chien (mains et pieds au sol, ventre vers le bas) et le chat (mains et genoux au sol) .
Crevette (comme fourmi mais recule et crocodile (comme lézard mais tire avec les deux coudes)
.
Le léopard et le boiteux.
Le lapin et le crabe