JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTES PARA CRIANÇAS - Nº 0022 - os espiões
GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREGESTIA ESPORTES
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e esporte para crianças, exercícios, jogos de corrida, jogar e pegar a bola
Objetivo: atividade físico-motora básica, basquete, arremesso, agarrar, correr, acoplamento e habilidades de combinação motora, espaço-tempo e habilidades de diferenciação dinâmica, habilidades de antecipação motora, destreza, velocidade geral
Ação:, passe
Ficha Técnica
Grupo / Equipe: em equipes
Idade: 7-11 anos, 11-14 anos
Partida
organizados livres, em campo próprio;, 2 equipes, mínimo 4 jogadores por equipe. O campo sobre m. 10x20, no meio do campo tem uma faixa que ninguém pode entrar
Execução
os jogadores de uma equipe, exceto um: o espião, são livres em seu próprio campo; o espião está no campo do adversário. A outra equipe é organizada da mesma maneira. Os membros de uma equipe devem ser capazes de passar a bola para seu espião que está na outra quadra, evitando ser interceptado pelo passe. Se um jogador consegue passar a bola para seu próprio espião, ele se torna um espião por sua vez e também passa a bola para a quadra do adversário. A equipe que primeiro passou tudo para o outro campo ganha
REGRAS: é proibido o contato entre jogadores, sob pena de perda da bola
FALTAS E SANÇÕES: Se a bola sair de campo, a equipe que não a tocou por último a coloca de volta em jogo.
OBJETIVO: os jogadores de uma equipe devem passar para o campo adversário
PONTUAÇÃO: 1 ponto para cada componente que atinja o objetivo do jogo
VITÓRIA: a equipe que primeiro atingir a meta do jogo vence
Variantes
Jogue o jogo cronometrado
Conselho
Faça o jogador mais habilidoso jogar o espião
Materiais
1 bola
JOGO DE MOVIMENTO E DESPORTO PARA CRIANÇAS - Nº 0021 - caça em equipe
GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo e ação
Tipologia: jogo de movimento e esportes para crianças, jogos de corrida de exercícios sem bola: jogos de perseguir e pegar, jogar e pegar jogos de corrida
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Folha Técnica
Grupo / Equipe: em equipes
Idade: 7-11 anos, 3-7 anos, 11-14 anos
Partida
livres arranjados, 2 times, número livre de jogadores por time. O intervalo varia de m. 10x20 até m. 20x40, de acordo com o número de participantes
Execução
os jogadores são colocados livres em campo, divididos em duas equipes: caçadores e lebres. Ao sinal do animador, os membros da equipe de caça devem levar os membros da outra equipe. Os jogadores que foram apanhados sentam-se no chão
OBJETIVO: os membros de uma equipe devem levar os membros da outra equipe
PONTUAÇÃO: 1 ponto para cada componente que atinge o objetivo do jogo
VITÓRIA: o time com mais pontos vence
Variantes
Cada caçador pode pegar apenas uma lebre, após o que ele se senta ao lado dela.
Numere as duas equipes, cada número só pode levar o número correspondente.
Para jogar o jogo a tempo, por exemplo, um minuto por equipe para pegar o maior número de lebres.
Caçadores devem usar bolas para acertar lebres
Conselhos
cuidado para que os jogadores, tomados pelo entusiasmo, não se choquem
Materiais
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0020 - chutar e correr
GRÁFICOS CRIADOS COM O SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo e Ação
Tipo: jogo de movimento e esporte para crianças, jogos de corrida com bola, jogos de arremesso e recepção de bola no local, dribles altos
Objetivo: atividade físico-motora básica, futebol, basquete, voleibol, corrida, arremesso, recepção, habilidades motoras de acoplamento e combinação, capacidade de diferenciação espaço-temporal e dinâmica, capacidade de orientação, destreza
Ação: controle de passe, combinação de drible de chute e passe, drible bagher alto
Ficha técnica
Grupo/Equipe: em equipes
Idade: 7 a 11 anos, 3 a 7 anos, 11 a 14 anos
Partida
dispostos de acordo com o esquema descrito, uma equipe está disposta em fila atrás de uma linha e uma equipe está disposta em círculo;, 2 equipes, mínimo de 4 jogadores por equipe. O alcance varia de m. 10x20 até m. 20x40, de acordo com a idade e capacidades dos participantes
Execução
uma equipe é disposta em círculo com um membro localizado no centro do círculo e a outra equipe é disposta em fila, atrás de uma linha traçada no campo: um membro da equipe em fila fica com as pernas afastadas em diante de seus companheiros. Cada equipe tem uma bola. Os jogadores do círculo devem sempre passar a bola para o do centro que por sua vez a passa para o próximo, até completar o máximo de giros de bola possíveis. Os jogadores da fila, um de cada vez, devem contornar o círculo com a bola e passá-la por baixo das pernas do parceiro que está com as pernas afastadas em frente à linha. Enquanto um jogador dá a volta no círculo, um parceiro se prepara para receber a bola atrás daquele que está com as pernas afastadas. O jogador que fez a virada ocupa o lugar daquele que estava com as pernas abertas e o jogador que estava com as pernas abertas fica alinhado com os demais. Os jogadores dispostos em círculo devem dar o maior número de voltas com a bola antes que todos os membros da outra equipe terminem de dar a volta no círculo.
REGRAS: respeitar o tipo de passe da equipe em círculo e o tipo de movimentação da equipe em fila
OBJETIVO: os jogadores dispostos em círculo devem fazer com que sua bola complete o maior número de voltas antes que todos os membros da outra equipe terminem de dar a volta no círculo
PONTUAÇÃO: 1 ponto para cada quarto de volta para a equipe no círculo e 1 ponto para cada gol ou cesta feita para a outra equipe
VITÓRIA: a equipe com maior pontuação vence
Variantes
Para a equipe cega, variar os tipos de passes, com uma mão, com duas mãos do peito, com duas mãos como a reposição, driblar vôlei, bagher, ou aumentar ou diminuir a cega, ou executar os passos em diferentes posições, sentado, virado, etc.
Para o time em linha, variar o tipo de transferência (mesmo sem a bola: lateral, para trás), driblar a bola como uma bola de basquete, colocar um jogador com os braços juntos na frente para fazer a cesta em vez de com as pernas afastadas para fazer o gol.
Varie o tamanho e o peso das bolas
Conselho
certifique-se de que os passes e translocações sejam feitos corretamente, pois no entusiasmo da competição tendemos a fazê-los rapidamente, mas não corretamente
Materiais
2 bolas
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0019 - a corrida de bola
GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREESPORTES GESTAIS
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e esportes para crianças, jogos de exercícios no local para lançar e pegar a bola
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Ficha Técnica
Grupo/Equipe: em equipes
Idades: 7-11 anos, 3-7 anos
Partida
dispostos em círculo, 2 equipes, mínimo 4 jogadores por equipe. O campo varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes
Execução
formar duas equipes e dispor-se alternadamente em um único círculo, (1 da equipe vermelha e um da equipe branca). Ou forme um círculo e, contando até 2, atribua um número a cada jogador. Todos os números 1 representam um time e todos os números 2 representam o outro. Dê uma bola para um jogador de um time e uma bola para o jogador do outro time que está na posição oposta do círculo. Cada equipe, no mesmo sentido, passa a bola de um jogador para outro na largada do líder, tentando ultrapassar a bola da equipe adversária.
REGRAS: é proibido pular jogadores durante os passes. É proibido perturbar a equipe adversária. É proibido, tomado pelo entusiasmo, estreitar o círculo
FALTAS E SANÇÕES: quem não respeitar as regras é desclassificado
OBJETIVO: Uma bola deve passar por cima da outra
VITÓRIA: Vence a equipe que atingir primeiro o objetivo do jogo
Variantes
Varie as formas de lançar a bola.
Aumente o círculo variando a distância entre os jogadores.
Ao comando do animador, mude a direção do arremesso.
Realize o jogo no tempo, contando as voltas que cada equipe completou.
Jogar sentado, deitado, etc.
Bolas variadas, bolas medicinais, bolas de tênis, etc.
Contorne o círculo antes de passar a bola para o próximo companheiro de equipe (use diferentes tipos de translocações na rodada).
Percorra uma curta distância antes de passar a bola para um próximo companheiro de equipe
Conselho
Materiais
2 bolas (outro material para lançar: por exemplo, 2 bolas de tênis)
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0018 - a corrida da bola
GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREESPORTES GESTAIS
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e esportes para crianças, jogos de exercícios no local jogando e pegando a bola, jogos de corrida jogando e pegando a bola
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Ficha Técnica
Grupo/Equipe: em equipes
Idades: 7-11 anos, 3-7 anos, 11-14 anos
Partida
dispostos em filas, de igual comprimento e número; 2 ou mais equipas, número livre de jogadores por equipa. O campo varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes
Execução
o animador dispõe os jogadores em linhas paralelas, de igual comprimento e número. Cada linha representa uma equipe. Um membro de cada equipe recebe uma bola. Os membros da linha devem lançar a bola de um para o outro até que ela retorne ao primeiro jogador que a lançou
REGRAS: respeitar o tipo de arremesso escolhido pelo animador ou pelos jogadores (É proibido deixar cair a bola)
OBJETIVO: Devolver a bola ao jogador que a lançou primeiro
PONTUAÇÃO: 5 pontos para a primeira equipe que atingir o objetivo do jogo, e depois escalar de acordo com o número de jogadores
VITÓRIA: Vence a equipe que atingir primeiro o objetivo do jogo
Variantes
Troca de arremessos: ex. arremesso como lateral de futebol, arremesso com drible de vôlei, ou em bagher, arremesso com uma mão, arremesso sob as pernas, arremesso para trás sobre a cabeça, arremesso batendo a bola no chão, chutando a bola com os pés, etc.
Disponha as equipes em fila dupla e jogue a bola em zigue-zague. Passando a bola do primeiro para o último da fila, o último da fila começa a correr com a bola e assume o lugar do primeiro da fila, que por sua vez assume o lugar do segundo, e assim sucessivamente, portanto todos sobem por um lugar (variar o tipo de golpe: por exemplo, golpe lateral, para trás, etc.)
Conselho
Varie a distância entre os jogadores (de acordo com a idade e habilidade).
Desenhe duas linhas no chão, no início e no final das carreiras para delimitar o comprimento das próprias carreiras.
Colocar círculos no chão para identificar as posições dos jogadores
Materiais
1 bola por equipe (tantos círculos quantos jogadores)