JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0017 - empurre a bomba
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e esportes para crianças, jogos de exercícios no local para lançar e pegar a bola
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Ficha Técnica
Grupo/Equipe: em equipes
Idades: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos em filas, atrás das linhas finais;, 2 equipas, número livre de jogadores por equipa. O campo é o utilizado para o voleibol m. 18x9, dividido ao meio por uma linha
Execução
cada equipe é colocada em linha atrás de uma das duas linhas de gol. Um jogador de cada equipe permanece na quadra para devolver as bolas ao seu time. No meio da cabeça há uma medicine ball que representa a bomba para empurrar, acertando-a com bolas menores, de forma a empurrá-la para o campo adversário. (Empurrando a bola além de uma certa linha traçada em cada campo)
OBJETIVO: acertar a bola para empurrá-la para a quadra adversária
VITÓRIA: Vence a equipe que atingir primeiro o objetivo do jogo
Variantes
Varie as formas de lançar as bolas.
Varie as bolas, maiores, menores, mais pesadas, mais leves, etc
Conselho
Materiais
1 bola medicinal, 10 bolas
JOGO DE MOVIMENTOS E ESPORTES PARA CRIANÇAS - N. 0016 - adivinhe quem bateu em você
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e esportes para crianças, jogos de exercícios no local jogando e pegando a bola, jogos relaxantes com os olhos fechados ou com os olhos vendados
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Ficha Técnica
Idade: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos em semicírculo, um jogador no meio do centro; não em times. O campo varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes
Execução
os jogadores estão dispostos em semicírculo, estando um ao centro, de frente para a parede ou de olhos fechados. O animador dá a bola a um dos jogadores do semicírculo e este tem de acertar no do meio. Se o jogador que está no centro adivinhar quem o acertou, aquele que lançou a bola vai para o centro por sua vez.
FALTAS E SANÇÕES: é proibido ao jogador do centro abrir os olhos ou virar-se.
OBJETIVO: adivinhe quem me bateu
Variantes
Ao invés de ser dada pelo animador, a bola é passada entre os jogadores em semicírculo, até que um a atire.
Atingir uma certa parte do alvo
Conselho
verifique se os tiros não são violentos e nem sempre feitos pelo mesmo jogador
Materiais
1 balão
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - Nº 0015 - o equilibrista
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, jogos de corrida sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Ficha Técnica
Idade: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos em círculo, não em equipes. O campo é dado por todo o espaço disponível
Execução
Todos os jogadores, exceto um, estão dispostos em círculo e seguram um tornozelo, apoiando-se apenas em um pé. O jogador que está fora do círculo dá uma volta correndo ao redor dele, até retornar ao ponto de partida. Os jogadores dispostos em círculo não devem soltar o tornozelo.
OBJETIVO: Não solte o tornozelo
PONTUAÇÃO: 1 ponto de penalidade para quem não atingir o objetivo do jogo
VITÓRIA: os jogadores que somarem a pontuação mais baixa vencem
Variantes
Desenhe uma linha reta no chão e salte sobre a linha mudando o pé de apoio e a pegada do tornozelo.
Agarrando um tornozelo, execute saltos repetidos em um pé: ao sinal do animador todos devem assumir uma posição estática
Conselho
troque o pé de apoio com frequência
Materiais
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0014 - a formiga e o lagarto
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, exercício, jogos de correr sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Ficha Técnica
Grupo/Equipe: em equipes
Idades: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos em filas, uma na linha X e outra na linha Y;, 2 equipas, número livre de jogadores por equipa. O campo varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes, são marcadas 3 linhas no campo
Execução
após dispor os jogadores em duas filas, o animador dá a partida. Os jogadores da linha X executam o ant gait (mãos e pés no chão, barriga para cima, pelve levantada). Os jogadores da linha Y executam a marcha de lagarto ou cobra (rastejando no chão). As duas linhas devem atingir a linha Z
REGRAS: respeite o ritmo
OBJETIVO: Os jogadores na linha X devem passar pelos jogadores da linha Y antes de chegar à linha Z
PONTUAÇÃO: a equipe receberá 1 ponto para cada jogador da linha Y que não for ultrapassado
VITÓRIA: vence a equipe com mais pontos
Variantes
O cão (mãos e pés no chão, barriga virada para baixo) e o gato (mãos e joelhos no chão) .
Camarão (como formiga, mas anda para trás e crocodilo (como lagarto, mas puxa com os dois cotovelos)
.
O leopardo e o coxo.
O coelho e o caranguejo
Conselho
Materiais
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0013 - marchas
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, exercício, jogos de correr sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Ficha Técnica
Grupo/Equipe: em equipes
Idades: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos em filas, 2 filas, uma atrás da outra, cada fila é uma equipa;, 2 equipas, número livre de jogadores por equipa. O campo varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes
Execução
os jogadores estão dispostos em duas filas, uma atrás da outra; as duas linhas devem realizar andamentos diferentes: por ex. a primeira fila deve realizar o percurso rastejando, a segunda fila comandando quatro apoios. Assim que o percurso terminar, as duas equipes devem trocar de papéis
REGRAS: respeite o ritmo
OBJETIVO: andar corretamente, sem deixar o jogador da primeira linha te distanciar
PONTUAÇÃO: a equipe receberá 1 ponto para cada jogador que executar o ritmo corretamente sem deixar que o que está à sua frente se afaste
VITÓRIA: vence a equipe com mais pontos
Variantes
Todos os tipos de passos conhecidos pelo animador Repetir o jogo em um campo com linha central: as equipes começam nas linhas finais, terminam na linha central e retornam às suas próprias linhas finais