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BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0024 - Bälle stehlen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0024 - Bälle stehlen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0024 - Bälle stehlen

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTIK-SPORT
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Gymnastikball-Kampfspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Rugby, Laufen, Ausweichen, Koppel- und motorische Kombinationsfähigkeiten, Orientierungsfähigkeiten, motorische Antizipationsfähigkeiten, Geschicklichkeit, allgemeine Schnelligkeit, absolute Kraft
Aktion:

Technisches Datenblatt

Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3–7 Jahre, 7–11 Jahre

Abreise

Anordnung wie beschrieben, eine Mannschaft auf dem Spielfeld und eine hinter einer Linie außerhalb des Spielfelds; 2 Mannschaften, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Das Feld über m. 20x20, aufgeteilt in 3 Zonen

Hinrichtung

Das weiße Team befindet sich im Y-Bereich des Spielfelds, das schwarze Team befindet sich im Z-Bereich des Spielfelds. Auf der gegenüberliegenden Spielfeldseite, in Zone X, liegen mehrere Bälle. Auf Zeichen des Animators müssen die Mitglieder des schwarzen Teams, die die Y-Zone überqueren, auf die andere Seite des Spielfelds gehen, jeweils nicht mehr als einen Ball fangen und ihn in ihre eigene Zone bringen. Weiße Teammitglieder müssen verhindern, dass die Schwarzen Bälle stehlen, indem sie sie halten oder behindern, bis die Zeit abgelaufen ist. Wenn es einem Spieler gelingt, einen Ball zu stehlen, kann er erneut damit beginnen, einen anderen zu stehlen. Das Team, das es schafft, die meisten Bälle zu stehlen, gewinnt
REGELN: Es ist verboten, sich gegenseitig zu schlagen, sondern nur, um zu behindern oder zurückzuhalten
ZIEL: Die meisten Bälle in einer bestimmten Zeit stehlen
BEWERTUNG: 1 Punkt für jeden Diebstahl
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt

Varianten

Variieren Sie die Anzahl der Mitglieder pro Team: z. B. wer 10 Mitglieder stiehlt, wer 5 behält und umgekehrt

Ratschläge

Achten Sie darauf, dass das Spiel nicht gewalttätig wird

Materialien

etwa 7-8 Kugeln

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0023 - Ich renne, du weichst dem Ball aus

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0023 - Ich renne, du weichst dem Ball aus

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0023 - Ich renne, du weichst dem Ball aus

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTIK-SPORT
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Typ und Aktion

Typologie: Übungs- und Sportspiel für Kinder, Laufspiele, Ballwerfen und Ballfangen
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Laufen, Werfen, Ausweichen, motorische Fähigkeiten zur Abstimmung und Kombination, Orientierungsfähigkeiten, motorische Antizipationsfähigkeiten, Geschicklichkeit, allgemeine Geschwindigkeit
Aktion: , Kontrolle, Dribbeln

Technisches Datenblatt

Gruppe/Team: in Teams
Alter: 7–11 Jahre, 3–7 Jahre

Abreise

Anordnung wie beschrieben, das schwarze Team innerhalb des Feldes, das weiße Team außerhalb, in 2 Reihen; 2 Teams, mindestens 4 Spieler pro Team. Das Feld über m. 10x20

Hinrichtung

Die Mitglieder des weißen Teams sind in zwei Reihen angeordnet. Ein Mitglied der ersten Reihe des weißen Teams wirft den Ball auf das Spielfeld, auf dem sich das schwarze Team befindet, und dreht dann eine Runde (auf dem Spielfeld oder auf einer bestimmten Strecke). Ein Mitglied der zweiten Reihe der weißen Mannschaft betritt gleichzeitig mit dem Ballwurf seines Partners das Feld der schwarzen Mannschaft. Die schwarzen Teammitglieder fangen den Ball und müssen, ohne zu rennen, aber Pässe zu machen, das weiße Teammitglied treffen, das ihr Spielfeld betritt, und zwar in der Zeit, in der das andere weiße Teammitglied die Runde beendet hat. Wenn ein Paar des weißen Teams fertig ist, gehen sie zum Ende ihrer Linie und beginnen ein weiteres Paar. Schließlich wechseln die Teams die Rollen
REGELN: Mitglieder des schwarzen Teams können nicht laufen
ZWECK: Der Spieler der weißen Mannschaft, der das Spielfeld betritt, darf nicht getroffen werden, bis sein Partner die Runde beendet hat
BEWERTUNG: 1 Punkt für jede Komponente, die das Ziel des Spiels erreicht
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt

Varianten

Route ändern.
Variieren Sie die Art der Fahrt während der Runde.
Laufen, Dribbeln oder Treten eines Balls.
Treten Sie im Feld der Schwarzen den Ball mit den Füßen statt mit den Händen

Ratschläge

Materialien

1 Kugel

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0022 - Die Spione

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0022 - Die Spione

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0022 - Die Spione

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele, Ball werfen und fangen
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Basketball, Werfen, Greifen, Laufen, Koppel- und motorische Kombinationsfähigkeit, Raum-Zeit- und dynamische Differenzierungsfähigkeit, motorische Antizipationsfähigkeit, Geschicklichkeit, allgemeine Schnelligkeit
Aktion: Pass

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre, 11-14 Jahre

Abfahrt

frei arrangiert, im eigenen Feld ;, 2 Mannschaften, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Das Feld über m. 10x20, in der Mitte des Feldes befindet sich ein Streifen, den niemand betreten kann

Ausführung

Die Spieler eines Teams, außer einem: dem Spion, sind in ihrem eigenen Feld frei; der Spion ist im Feld des Gegners. Das andere Team wird auf die gleiche Weise arrangiert. Die Mitglieder einer Mannschaft müssen in der Lage sein, den Ball zu ihrem Spion zu passen, der sich auf dem anderen Feld befindet, und vermeiden, dass sie vom Pass abgefangen werden. Gelingt es einem Spieler, den Ball zu seinem eigenen Spion zu passen, wird er selbst zum Spion und passt den Ball ebenfalls auf das gegnerische Feld. Das Team, das zuerst alle an das andere Feld weitergegeben hat, gewinnt
REGELN: Kontakt zwischen Spielern ist unter Strafe des Ballverlusts verboten
Fouls und Sanktionen: Wenn der Ball ins Aus geht, bringt ihn die Mannschaft, die ihn zuletzt nicht berührt hat, wieder ins Spiel.
ZWECK: Die Spieler einer Mannschaft müssen in das Feld des Gegners passen
PUNKTE: 1 Punkt für jede Komponente, die das Ziel des Spiels erreicht
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt

Varianten

Spielen Sie das zeitgesteuerte Spiel

Beratung

Lass den geschicktesten Spieler den Spion spielen

Materialien

1 Kugel

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0021 - Mannschaftsjagd

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0021 - Mannschaftsjagd

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0021 - Mannschaftsjagd

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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Jagd- und Fangspiele, Wurf- und Fangspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre, 11-14 Jahre

Abfahrt

frei arrangiert, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Teilnehmerzahl

Ausführung

Die Spieler werden frei auf dem Feld platziert, aufgeteilt in zwei Teams: Jäger und Hasen. Auf Zeichen des Animators müssen die Mitglieder des Jagdteams die Mitglieder des anderen Teams nehmen. Die erwischten Spieler sitzen auf dem Boden
ZWECK: Die Mitglieder eines Teams müssen die Mitglieder des anderen Teams nehmen
PUNKTE: 1 Punkt für jede Komponente, die das Ziel des Spiels erreicht
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt

Varianten

Jeder Jäger kann nur einen Hasen fangen, danach setzt er sich daneben.
Nummerieren Sie die beiden Teams, jede Nummer kann nur die entsprechende Nummer nehmen.
Das Spiel rechtzeitig zu spielen, zB eine Minute pro Team, um die meisten Hasen zu fangen.
Jäger müssen Hasen mit Bällen treffen

Ratschläge

Passen Sie auf, dass die Spieler, die von Enthusiasmus ergriffen sind, nicht miteinander kollidieren

Materialien

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER – N. 0020 – Kick and Run

Art: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele mit dem Ball, Ballwurf- und Ballfangspiele vor Ort, Highbagher-Dribblings

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER – N. 0020 – Kick and Run

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER – N. 0020 – Kick and Run

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Typ und Aktion


Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Volleyball, Laufen, Werfen, Fangen, motorische Kopplungs- und Kombinationsfähigkeiten, räumlich-zeitliche und dynamische Differenzierungsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit, Geschicklichkeit
Aktion: , Passkontrolle, Kombination aus Schuss- und Pass-Dribbling, High-Bagger-Dribbling

Technisches Datenblatt

Gruppe/Team: in Teams
Alter: 7–11 Jahre, 3–7 Jahre, 11–14 Jahre

Abreise

Anordnung nach dem beschriebenen Schema, eine Mannschaft wird in einer Reihe hinter einer Linie und eine Mannschaft in einem Kreis aufgestellt; 2 Mannschaften, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Alter und Fähigkeiten der Teilnehmer

Hinrichtung

Eine Mannschaft wird in einem Kreis aufgestellt, wobei sich ein Mitglied in der Mitte des Kreises befindet, und die andere Mannschaft wird in einer Reihe hinter einer auf dem Spielfeld gezogenen Linie aufgestellt: Ein Mitglied der Mannschaft steht mit gespreizten Beinen in der Reihe vor seinen Teamkollegen. Jede Mannschaft hat einen Ball. Die Spieler im Kreis müssen den Ball immer an denjenigen in der Mitte weitergeben, der ihn wiederum an den nächsten weitergibt, bis sie so viele Ballumdrehungen wie möglich absolviert haben. Die Spieler in der Reihe müssen nacheinander mit dem Ball um den Kreis herumgehen und ihn unter den Beinen ihres Partners hindurchpassen, der mit gespreizten Beinen vor der Linie steht. Während ein Spieler den Kreis umrundet, bereitet sich ein Partner mit gespreizten Beinen darauf vor, den Ball hinter ihm anzunehmen. Der Spieler, der an der Reihe war, nimmt den Platz desjenigen ein, der seine Beine gespreizt hatte, und der Spieler, der seine Beine gespreizt hatte, stellt sich in eine Reihe mit den anderen. Die im Kreis angeordneten Spieler müssen die größtmögliche Anzahl an Umdrehungen mit ihrem Ball machen, bevor alle Mitglieder der anderen Mannschaft den Kreis vollständig umrundet haben
REGELN: Respektieren Sie die Art des Passes für die Mannschaft im Kreis und die Art der Bewegung für die Mannschaft in der Reihe
ZWECK: Die im Kreis angeordneten Spieler müssen ihren Ball so oft wie möglich drehen lassen, bevor alle Mitglieder der anderen Mannschaft den Kreis vollständig umrundet haben
WERTUNG: 1 Punkt für jede Vierteldrehung für die Mannschaft im Kreis und 1 Punkt für jedes Tor oder jeden Korb für die andere Mannschaft
SIEG: Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt

Varianten

Variieren Sie für das blinde Team die Art der Pässe, einhändig, beidhändig von der Brust, beidhändig wie Einwurf, Dribbelvolleyball, Bagher, oder vergrößern oder verkleinern Sie den Blind oder führen Sie Schritte aus in verschiedenen Positionen, sitzend, gedreht usw.
Variieren Sie für die Mannschaft in der Reihe die Art des Transfers (auch ohne Ball: seitlich, nach hinten), dribbeln Sie den Ball wie einen Basketball, stellen Sie einen Spieler mit zusammengelegten Armen nach vorne, um den Korb zu bilden, statt mit gespreizten Beinen das Ziel erreichen.
Variieren Sie die Größe und das Gewicht der Kugeln

Ratschläge

Stellen Sie sicher, dass die Pässe und Verlagerungen korrekt ausgeführt werden, da wir in der Begeisterung der Konkurrenz dazu neigen, sie schnell, aber nicht korrekt auszuführen

Materialien

2 Bälle

  1. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0019 - das Kugelrennen
  2. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0018 - das Kugelrennen
  3. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0017 - push the bomb
  4. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0016 - Rate mal, wer dich geschlagen hat

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