RUGBY - N. 7006 - inseguimento
GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
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Tipo e Azione
Sport: rugby
Obiettivo: tecnico
Azione:
Scheda Tecnica
Età: 7 - 11 anni, 11 - 14 anni
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo qualsiasi campo
Esecuzione
i passatori corrono verso la linea opposta mentre gli inseguitori cercano di sorprenderli mentre si passano la palla
Varianti
Consigli
Materiali
TENNIS - N. 8006 - battuta e volée in palleggio
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Tipo e Azione
Sport: tennis
Obiettivo: tecnico, battere e scendere velocemente a rete
Azione: battuta, volée
Scheda Tecnica
Età: 11 - 14 anni, 7 - 11 anni
Descrizione breve
battuta e volè
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per il tennis, utilizzando tutto il campo
Esecuzione
eseguire una battuta e scendere a rete, così palleggiare rete - fondo
Varianti
Consigli
battere angolato, per mettere subito in difficoltà l'avversario, e scendere velocemente a rete
Materiali
pallina
TENNIS - N. 8005 - scambio di volée a rete
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Tipo e Azione
Sport: tennis
Obiettivo: tecnico, palleggiare con regolarità a rete senza far rimbalzare la palla per terra
Azione: volée
Scheda Tecnica
Età: 11 - 14 anni, 7 - 11 anni
Descrizione breve
volè a metà campo
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per il tennis, utilizzando la metà campo
Esecuzione
posizionarsi a metà campo e palleggiare di volè senza far rimbalzare la palla per terra
Varianti
Consigli
stare bassi con il corpo e sempre in movimento
Materiali
pallina
PALLAVOLO - N. 2022 - Battuta, ricezione, alzata e attacco con muro sempre in direzione del libero
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Tipo e Azione
Sport: pallavolo, esercizio sintetico
Obiettivo: tecnico
Azione: attacco, muro, difesa, battuta
Scheda Tecnica
Età: oltre 11 anni
Descrizione breve
Un giocatore alla volta batte; nell'altro campo sono disposti tutti i sei giocatori della squadra. Ricezione, alzata e attacco, con muro, sempre in direzione del libero.
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per la pallavolo m. 18x9
Esecuzione
sei giocatori sono disposti in campo, in posizione di ricezione, tre giocatori nell'altro campo a muro e il libero che a proprio piacere si posiziona in 5, in 6 o in 1. Un giocatore alla volta batte nell'altro campo, ricezione, palla al palleggiatore che a sua volta la gioca in prima linea, dove vuole. Il giocatore che effettua l'attacco lo deve fare sempre in direzione del libero
Varianti
Se il libero riesce a giocare la palla al proprio palleggiatore il gioco continua
Consigli
Dopo circa 5 battute scambiare i palleggiatori e dopo circa 10 battute effettuare una rotazione in campo per dare modo alla squadra di provare tutte le 6 rotazioni di ricezione.
Materiali
palloni
GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0022 - le spie
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Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa di lancio e afferro della palla
Obiettivo: attività fisico-motoria di base, pallacanestro, lanciare, afferrare, correre, capacità di accoppiamento e di combinazione motoria, capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica, capacità di anticipazione motoria, destrezza, velocità generale
Azione: , passaggio
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 11 - 14 anni
Partenza
disposti liberi, nel proprio campo;, 2 squadre, minimo 4 giocatori per squadra. Il campo circa m. 10x20, nel mezzo al campo c'è una striscia in cui non può entrare nessuno
Esecuzione
i giocatori di una squadra, tranne uno: la spia, sono liberi nel proprio campo; la spia è nel campo avversario. L'altra squadra è disposta alla stessa maniera. I componenti di una squadra devono riuscire a passare la palla alla propria spia che si trova nell'altro campo, evitando di farsi intercettare il lancio. Se un giocatore riesce a passare la palla alla propria spia, diventa a sua volta spia e passa anche lui nel campo avversario. Vince la squadra che per prima è passata tutta nell'altro campo
REGOLE: è vietato il contatto tra i giocatori, pena la perdita della palla
FALLI E SANZIONI: Se la palla esce dal campo la rimette in gioco la squadra che non l'ha toccata per ultima.
SCOPO: i giocatori di una squadra devono passare nel campo avversario
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VITTORIA: vince la squadra che per prima raggiunge lo scopo del gioco
Varianti
Eseguire il gioco a tempo
Consigli
mettere a fare la spia il giocatore più abile
Materiali
1 palla
Sottocategorie
IT - Esercitazioni Sportive
IT - Calcio - Esercitazioni Sportive
Calcio - Esercitazioni Sportive
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GIOCHI MOTORI E SPORTIVI PER BAMBINI - Esercitazioni Sportive