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TENNIS - N. 8003 - dritto diagonale e volée

TENNIS - N. 8003 - dritto diagonale e volée

TENNIS - N. 8003 - dritto diagonale e volée

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: tennis
Obiettivo: tecnico, palleggio regolare da fondo di dritto e volè vicino alla rete, con regolarità
Azione: dritto, volée

Scheda Tecnica

Età: 11 - 14 anni, 7 - 11 anni

Descrizione breve

scambio di dritto diagonale e volè

Partenza

disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per il tennis, utilizzando tutto il campo

Esecuzione

questo esercizio si svolge in tre persone, due in una parte del campo e una nell'altra. Quello da solo tira un dritto a quello a fondo dall'altra parte del campo e un dritto a quello a rete che farà una volè

Varianti

Consigli

palleggiare con regolarità senza aumentare troppo il ritmo

Materiali

pallina

PALLAVOLO - N. 2008 - Attacco da prima linea dopo preparazione con alzata e difesa

PALLAVOLO - N. 2008 - Attacco da prima linea dopo preparazione con alzata e difesa

PALLAVOLO - N. 2008 - Attacco da prima linea dopo preparazione con alzata e difesa

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: pallavolo, esercizio sintetico
Obiettivo: tecnico
Azione: attacco, difesa

Scheda Tecnica

Età: oltre 11 anni

Descrizione breve

Il primo della fila da la palla all'alzatore e si posiziona con il piede sx sulla linea dei tre metri, braccia avanti, pronto a partire con il piede dx + sx. L'alzatore prima ferma la palla e poi la lancia perfetta e il giocatore attacca nell'altro campo, dove un altro giocatore difende e appoggia.

Partenza

disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per la pallavolo m. 18x9

Esecuzione

suddividere il campo in tre corridoi. Su ciascun corridoio ci sono: due attaccanti, un alzatore e un difensore dall'altra parte. Il primo della fila da la palla all'alzatore e si posiziona con il piede sx sulla linea dei tre metri, come se avesse già fatto il primo passo sx, braccia in avanti, già pronto al caricamento e salto. Il palleggiatore ferma la palla e aspetta che lo schiacciatore sia pronto. Poi lancia la palla da sotto, non come una vera e propria alzata, ma a due mani, piegando bene le gambe ed effettuando un lancio perfetto. Lo schiacciatore parte stando bene attento al movimento delle braccia e al passo dx + sx con grande caricamento e salto ed effettua una schiacciata parallela verso il giocatore che difende dall'altra parte, il quale a sua volta deve appoggiare bene la palla verso il proprio palleggiatore che non c'è. Il giocatore che ha attaccato riprede il proprio pallone e si rimette in fila

Varianti

Dopo circa 10 attacchi scorrere: uno dei giocatori che schiacciava va ad alzare la palla, quello che alzava la palla va a difendere e quello che difendeva va a schiacciare

Consigli

Dopo circa 10 attacchi scorrere: uno dei giocatori che schiacciava va ad alzare la palla, quello che alzava la palla va a difendere e quello che difendeva va a schiacciare

Materiali

palloni

GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0008 - il pesce nella rete

GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0008 - il pesce nella rete

GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0008 - il pesce nella rete

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
Obiettivo: attività fisico-motoria di base
Azione:

Scheda Tecnica

Età: 7-11 anni, 11 - 14 anni

Partenza

disposti liberi, nel campo;, non a squadre. Il campo è dato da tutto lo spazio a disposizione

Esecuzione

gli allievi si muovono liberi nello spazio a disposizione. L'animatore chiama un bambino che diventa il pesce e tutti gli altri devono accerchiarlo disponendosi in cerchio intorno a lui
REGOLE: il pesce non può spingere sulla rete. I giocatori della rete non possono usare le mani per trattenere il pesce.
SCOPO: imprigionare il pesce nella rete
VITTORIA: vince la rete se riesce a trattenerlo, vince il pesce se riesce a non farsi prendere

Varianti

Usare negli spostamenti, sia del pesce che della rete diversi sistemi di traslocazione e di andature

Consigli

cambiare spesso il pesce. Far alzare una mano al nuovo pesce per poterlo identificare

Materiali

CALCIO - N. 1003 - allenare lo smarcamento nel quadrato

CALCIO - N. 1003 - allenare lo smarcamento nel quadrato

CALCIO - N. 1003 - allenare lo smarcamento nel quadrato

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: calcio
Obiettivo: tecnico, smarcarsi verso l interno di corsa
Azione: lo smarcamento

Scheda Tecnica

Età: 7 - 11 anni

Descrizione breve

smarcarsi verso l'interno,stoppare e passare la palla

Partenza

disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo circa m. 20x20, solo la zona dell' aria grande

Esecuzione

In questo esercizio un giocatore riceve palla e la restituisce per poi smarcarsi dalla sagoma verso l'interno del campo. Quando riceverà la palla la passerà ad un giocatore che sarà dal lato opposto del quadrato ( luogo dell'esercizio ).

Varianti

 

Consigli

 

Materiali

4 birilli 2 sagome e 1 palloone

TENNIS - N. 8002 - lungolinea e diagonale

TENNIS - N. 8002 - lungolinea e diagonale

TENNIS - N. 8002 - lungolinea e diagonale

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: tennis
Obiettivo: tecnico, colpire la pallina in movimento indirizzando la palla lungo linea e diagonale
Azione: rovescio, dritto

Scheda Tecnica

Età: 11 - 14 anni, 7 - 11 anni

Descrizione breve

lungolinea e diagonale

Partenza

disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per il tennis, utilizzando tutto il campo

Esecuzione

questo esercizio si svolge in coppia, un giocatore giocherà sempre diagonale e un'altro giocatore, posizionato dall'altra perte del campo, giocherà sempre lungolinea

Varianti

Consigli

arrivare con i piedi sempre fermi prima di colpire e indirizzare bene la pallina lungolinea o diagonale

Materiali

pallina

  1. GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0007 - trova il compagno
  2. PALLAVOLO - N. 2007 - Appoggio, alzata e attacco costruito sempre in direzione del coach
  3. RUGBY - N. 7002 - esercitazione per la ruck
  4. PALLAVOLO - N. 2006 - Appoggio, alzata e attacco con i giocatori a partire in fila dalla zona sei

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