TENNIS - N. 8006 - battuta e volée in palleggio

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
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Tipo e Azione
Sport: tennis
Obiettivo: tecnico, battere e scendere velocemente a rete
Azione: battuta, volée
Scheda Tecnica
Età: 11 - 14 anni, 7 - 11 anni
Descrizione breve
battuta e volè
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per il tennis, utilizzando tutto il campo
Esecuzione
eseguire una battuta e scendere a rete, così palleggiare rete - fondo
Varianti
Consigli
battere angolato, per mettere subito in difficoltà l'avversario, e scendere velocemente a rete
Materiali
pallina
TENNIS - N. 8005 - scambio di volée a rete

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Tipo e Azione
Sport: tennis
Obiettivo: tecnico, palleggiare con regolarità a rete senza far rimbalzare la palla per terra
Azione: volée
Scheda Tecnica
Età: 11 - 14 anni, 7 - 11 anni
Descrizione breve
volè a metà campo
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per il tennis, utilizzando la metà campo
Esecuzione
posizionarsi a metà campo e palleggiare di volè senza far rimbalzare la palla per terra
Varianti
Consigli
stare bassi con il corpo e sempre in movimento
Materiali
pallina
PALLAVOLO - N. 2022 - Battuta, ricezione, alzata e attacco con muro sempre in direzione del libero

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Tipo e Azione
Sport: pallavolo, esercizio sintetico
Obiettivo: tecnico
Azione: attacco, muro, difesa, battuta
Scheda Tecnica
Età: oltre 11 anni
Descrizione breve
Un giocatore alla volta batte; nell'altro campo sono disposti tutti i sei giocatori della squadra. Ricezione, alzata e attacco, con muro, sempre in direzione del libero.
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per la pallavolo m. 18x9
Esecuzione
sei giocatori sono disposti in campo, in posizione di ricezione, tre giocatori nell'altro campo a muro e il libero che a proprio piacere si posiziona in 5, in 6 o in 1. Un giocatore alla volta batte nell'altro campo, ricezione, palla al palleggiatore che a sua volta la gioca in prima linea, dove vuole. Il giocatore che effettua l'attacco lo deve fare sempre in direzione del libero
Varianti
Se il libero riesce a giocare la palla al proprio palleggiatore il gioco continua
Consigli
Dopo circa 5 battute scambiare i palleggiatori e dopo circa 10 battute effettuare una rotazione in campo per dare modo alla squadra di provare tutte le 6 rotazioni di ricezione.
Materiali
palloni
GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0022 - le spie

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Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa di lancio e afferro della palla
Obiettivo: attività fisico-motoria di base, pallacanestro, lanciare, afferrare, correre, capacità di accoppiamento e di combinazione motoria, capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica, capacità di anticipazione motoria, destrezza, velocità generale
Azione: , passaggio
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 11 - 14 anni
Partenza
disposti liberi, nel proprio campo;, 2 squadre, minimo 4 giocatori per squadra. Il campo circa m. 10x20, nel mezzo al campo c'è una striscia in cui non può entrare nessuno
Esecuzione
i giocatori di una squadra, tranne uno: la spia, sono liberi nel proprio campo; la spia è nel campo avversario. L'altra squadra è disposta alla stessa maniera. I componenti di una squadra devono riuscire a passare la palla alla propria spia che si trova nell'altro campo, evitando di farsi intercettare il lancio. Se un giocatore riesce a passare la palla alla propria spia, diventa a sua volta spia e passa anche lui nel campo avversario. Vince la squadra che per prima è passata tutta nell'altro campo
REGOLE: è vietato il contatto tra i giocatori, pena la perdita della palla
FALLI E SANZIONI: Se la palla esce dal campo la rimette in gioco la squadra che non l'ha toccata per ultima.
SCOPO: i giocatori di una squadra devono passare nel campo avversario
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VITTORIA: vince la squadra che per prima raggiunge lo scopo del gioco
Varianti
Eseguire il gioco a tempo
Consigli
mettere a fare la spia il giocatore più abile
Materiali
1 palla
CALCIO - N. 1013 - uno due stop e cambio fascia

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Tipo e Azione
Sport: calcio
Obiettivo: tecnico, smarcarsi e cambiarefascia
Azione: lo smarcamento
Scheda Tecnica
Età: 7 - 11 anni
Descrizione breve
un giocatore dopo aver conluso un uno due si deve smarcare dalla sagoma per poi cambiare fascia.
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo circa m. 20x20, solo l'area grande
Esecuzione
il giocatore cha in possesso la palla deve con concludere un uno due con il giocatore che "è marcato" dalla sagoma. Dopo aver fatto l'uno due il giocatore marcato si smarca, ricevendo nuovo palla e cambia fascia ad un altro giocatore.
Varianti
Consigli
Materiali
2 sagome e 4 birilli
Sottocategorie
IT - Esercitazioni Sportive
IT - Calcio - Esercitazioni Sportive
Calcio - Esercitazioni Sportive
IT - Futsal - Esercitazioni Sportive
Futsal - Esercitazioni Sportive
IT - Pallacanestro - Esercitazioni Sportive
Pallacanestro - Esercitazioni Sportive
IT - Pallavolo - Esercitazioni Sportive
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IT - Rugby - Esercitazioni Sportive
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IT - Tennis - Esercitazioni Sportive
Tennis - Esercitazioni Sportive
IT - Giochi Motori E Sportivi Per Bambini - Esercitazioni Sportive
GIOCHI MOTORI E SPORTIVI PER BAMBINI - Esercitazioni Sportive
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