RUGBY - Nº 7006 - perseguição
GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREGESTIA ESPORTES
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Tipo e Ação
Esporte: rugby
Objetivo: técnico
Ação:
Ficha Técnica
Idade: 7 - 11 anos, 11 - 14 anos
Partida
organizado de acordo com o esquema descrito, não em equipes. O campo qualquer campo
Execução
Os passadores correm para a linha oposta enquanto os perseguidores tentam pegá-los passando a bola
Variantes
Conselho
Materiais
TÊNIS - Nº 8006 - saque e drible de voleio
GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREESPORTES GESTAIS
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Tipo e Ação
Esportes: tênis
Objetivo: técnico, acertar e chegar na rede rapidamente
Ação: saque, voleio
Ficha Técnica
Idades: 11 - 14 anos, 7 - 11 anos
Breve descrição
saque e voleio
Partida
dispostos de acordo com o padrão descrito, não em equipes. O campo é o de tênis, aproveitando todo o campo
Execução
saque e desça para a rede, assim driblando a rede - fundo
Variantes
Conselho
golpe angulado, para colocar imediatamente o adversário em dificuldade, e ir rapidamente para a rede
Materiais
bola pequena
TÊNIS - N. 8005 - troca de voleios na rede
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Tipo e Ação
Esportes: tênis
Objetivo: técnico, driblar regularmente na rede sem deixar a bola quicar no chão
Ação: voleio
Ficha técnica
Idade: 11 a 14 anos, 7 a 11 anos
Breve descrição
Voleio para o meio da quadra
Partida
organizados de acordo com o esquema descrito, não em equipes. A quadra é a utilizada para o tênis, utilizando a meia quadra
Execução
posicione-se no meio da quadra e driblar um voleio sem deixar a bola quicar no chão
Variantes
Conselho
fique abaixado com o corpo e sempre em movimento
Materiais
bolinha
VOLEIBOL - N. 2022 - Saque, recepção, levantamento e bloqueio de ataque sempre na direção do líbero
GRÁFICOS CRIADOS COM O SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo e Ação
Esportes: vôlei, exercício sintético
Objetivo: técnico
Ação: ataque, bloqueio, defesa, saque
Ficha técnica
Idade: mais de 11 anos
Breve descrição
Um jogador bate de cada vez; todos os seis jogadores da equipe são colocados no outro campo. Recepção, levantamento e ataque, com bloqueio, sempre na direção do líbero.
Partida
organizados de acordo com o esquema descrito, não em equipes. O campo é o utilizado para o vôlei m. 18x9
Execução
ficam dispostos seis jogadores na quadra, na posição de recebimento, três jogadores da outra quadra na parede e o líbero que se posiciona em 5, 6 ou 1 conforme desejar. Um jogador por vez saca na outra quadra , recepção, bola para o levantador que por sua vez joga para a linha de frente, onde quiser. O jogador que ataca deve fazê-lo sempre na direção do líbero
Variantes
Se o líbero consegue passar a bola para o seu levantador, o jogo continua
Conselho
Após cerca de 5 saques, troque os levantadores e após cerca de 10 saques, faça um rodízio na quadra para dar à equipe a oportunidade de tentar todos os 6 giros de recebimento.
Materiais
bolas
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTES PARA CRIANÇAS - Nº 0022 - os espiões
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e esporte para crianças, exercícios, jogos de corrida, jogar e pegar a bola
Objetivo: atividade físico-motora básica, basquete, arremesso, agarrar, correr, acoplamento e habilidades de combinação motora, espaço-tempo e habilidades de diferenciação dinâmica, habilidades de antecipação motora, destreza, velocidade geral
Ação:, passe
Ficha Técnica
Grupo / Equipe: em equipes
Idade: 7-11 anos, 11-14 anos
Partida
organizados livres, em campo próprio;, 2 equipes, mínimo 4 jogadores por equipe. O campo sobre m. 10x20, no meio do campo tem uma faixa que ninguém pode entrar
Execução
os jogadores de uma equipe, exceto um: o espião, são livres em seu próprio campo; o espião está no campo do adversário. A outra equipe é organizada da mesma maneira. Os membros de uma equipe devem ser capazes de passar a bola para seu espião que está na outra quadra, evitando ser interceptado pelo passe. Se um jogador consegue passar a bola para seu próprio espião, ele se torna um espião por sua vez e também passa a bola para a quadra do adversário. A equipe que primeiro passou tudo para o outro campo ganha
REGRAS: é proibido o contato entre jogadores, sob pena de perda da bola
FALTAS E SANÇÕES: Se a bola sair de campo, a equipe que não a tocou por último a coloca de volta em jogo.
OBJETIVO: os jogadores de uma equipe devem passar para o campo adversário
PONTUAÇÃO: 1 ponto para cada componente que atinja o objetivo do jogo
VITÓRIA: a equipe que primeiro atingir a meta do jogo vence
Variantes
Jogue o jogo cronometrado
Conselho
Faça o jogador mais habilidoso jogar o espião
Materiais
1 bola
Subcategorias
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