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FUßBALL - Nr. 1003 - trainiere das Unmarkieren im Quadrat

FUßBALL - Nr. 1003 - trainiere das Unmarkieren im Quadrat

FUßBALL - Nr. 1003 - trainiere das Unmarkieren im Quadrat

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Typ und Aktion

Sport: Fußball
Ziel: technisch, zur Innenseite des Rennens hin unmarkiert
Aktion: Markierung aufheben

Technisches Datenblatt

Alter: 7 - 11 Jahre

Kurzbeschreibung

Markierung nach innen aufheben, anhalten und den Ball weitergeben

Abfahrt

geordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld über m. 20x20, nur der große Luftbereich

Ausführung

In dieser Übung nimmt ein Spieler den Ball auf und gibt ihn zurück, um sich dann von der Umrisslinie in Richtung Spielfeldinnenseite zu bewegen. Wenn er den Ball erhält, gibt er ihn an einen Spieler weiter, der sich auf der gegenüberliegenden Seite des Feldes (Ort der Übung) befindet.

Varianten

Ratschläge

Materialien

4 Pins 2 Formen und 1 Ballon

TENNIS - N. 8002 - Langleine und Diagonale

TENNIS - N. 8002 - Langleine und Diagonale

TENNIS - N. 8002 - Langleine und Diagonale

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Tennis
Ziel: technisch, schlagen Sie den Ball in Bewegung, indem Sie den Ball entlang der Linie und Diagonale lenken
Aktion: Rückhand, Vorhand

Technisches Datenblatt

Alter: 11 - 14 Jahre, 7 - 11 Jahre

Kurzbeschreibung

Langleine und Diagonale

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Der Platz ist derjenige, der für Tennis genutzt wird, wobei der gesamte Platz genutzt wird

Ausführung

Diese Übung findet zu zweit statt, ein Spieler spielt immer diagonal und ein anderer Spieler, der auf der anderen Seite des Feldes positioniert ist, spielt immer entlang der Linie

Varianten

Beratung

Kommen Sie mit immer stillstehenden Füßen an, bevor Sie den Ball gut entlang der Linie oder diagonal schlagen und zielen

Materialien

Kugel

SPORT- UND BEWEGUNGSSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0007 - finde deinen Partner

SPORT- UND BEWEGUNGSSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0007 - finde deinen Partner

SPORT- UND BEWEGUNGSSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0007 - finde deinen Partner

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Teamtrainingsspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:

Technisches Datenblatt

Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre, 11-14 Jahre

Abfahrt

frei arrangiert, im Feld, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben

Ausführung

Die Schüler bewegen sich frei im verfügbaren Raum und müssen auf ein Zeichen des Animators hin einen Freund finden und ihn an die Hand nehmen.
REGELN: Sie können einen Freund nicht nehmen, wenn er bereits die Hand mit einem anderen hält
ZWECK: Einen Teamkollegen an die Hand nehmen (Verwenden Sie dieses Spiel zum Teambuilding)

Varianten

Führen Sie es in drei aus: eine stehende, eine kniende und eine sitzende, um mehr Teams zu bilden

Ratschläge

Verwenden Sie dieses Spiel für eine schnelle Teambildung: z. einer der gebildeten Paare bleibt stehen und einer setzt sich. Die Stehenden bilden ein Team und die Sitzenden bilden das andere

Materialien

VOLLEYBALL - N. 2007 - Unterstützung, Auftrieb und Angriff immer in Richtung des Trainers gebaut

VOLLEYBALL - N. 2007 - Unterstützung, Auftrieb und Angriff immer in Richtung des Trainers gebaut

VOLLEYBALL - N. 2007 - Unterstützung, Auftrieb und Angriff immer in Richtung des Trainers gebaut

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Volleyball, Kunstübungen
Ziel: technisch
Aktion: Angriff, Unterstützung, Setter

Technisches Datenblatt

Alter: über 11 Jahre

Kurzbeschreibung

Der Trainer wirft den Ball auf das andere Feld, wo alle sechs Spieler der Mannschaft platziert sind. Empfangen, abheben und angreifen, immer in Richtung des Trainers.

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld wird für Volleyball m. 18x9

Ausführung

Sechs Spieler sind auf dem Feld angeordnet, in Abwehrstellung, der Trainer wirft den Ball ins andere Feld, Abwehr, Stütze des Balls zum Zuspieler, der ihn wiederum an die Frontlinie spielt, wohin er will. Der angreifende Spieler muss immer in Richtung des Trainers gehen

Varianten

1) Wähle, welchen Spieler du angreifst
2) Wählen Sie die Art des Angriffs: Hard Dunk oder Hold, Lob, Push Ball usw.
3) Entscheiden, ob die Mauer gesetzt werden soll oder nicht
4) Wählen Sie, wie Sie die Wandverkleidung platzieren möchten, und kleben Sie dann den nicht von der Wand bedeckten Bereich fest

Beratung

Nach etwa 10-15 Angriffen wechseln die Spieler im Angriff.

Materialien

Luftballons

RUGBY - Nr. 7002 - Rucktraining

RUGBY - Nr. 7002 - Rucktraining

RUGBY - Nr. 7002 - Rucktraining

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Rugby
Ziel: technisch
Aktion: ruck

Technisches Datenblatt

Alter: 7 - 11 Jahre, 11 - 14 Jahre

Abfahrt

nach dem beschriebenen Schema geordnet, nicht in Teams. Das Feld ein beliebiges Feld

Ausführung

Beim Start des Trainers starten die beiden Teams aus 3 Personen mit ihren Chinesen in Richtung Ball, das erste Trio, das ankommt, versucht, einen Ruck zu bilden, während die zweite Gruppe, die ankommt, versucht, den Ball zu erobern

Varianten

Ratschläge

Materialien

  1. VOLLEYBALL – N. 2006 – Stützen, heben und angreifen, wobei die Spieler in einer Reihe von Zone sechs beginnen
  2. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0006 - Bewegung zwischen den Kreisen
  3. RUGBY - Nr. 7001 - Angreiferverfolgung und Tackle
  4. VOLLEYBALL - N. 2005 - Stützen, heben und angreifen in Gruppen von 5 oder 6 Spielern

Unterkategorien

DE - Fussball - Sportübungen

Fussball - Sportübungen

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DE - Volleyball - Sportübungen

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Tennis - Sportübungen

DE - Bewegungs und Sportspiele Für Kinder - Sportübungen

Bewegungs und Sportspiele Für Kinder - Sportübungen

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