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VOLLEYBALL - N. 2002 - Lift, Attack und Defense mit sechs Spielern in einem Feld

VOLLEYBALL - N. 2002 - Lift, Attack und Defense mit sechs Spielern in einem Feld

VOLLEYBALL - N. 2002 - Lift, Attack und Defense mit sechs Spielern in einem Feld

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Typ und Aktion

Sport: Volleyball, globales Training
Ziel: technisch, den Ball zurückgewinnen, nachdem er von einem Spieler angegriffen wurde und das Spiel neu aufbauen
Aktion: Verteidigung, Angriff, Unterstützung

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: über 11 Jahre

Kurzbeschreibung

Sechs Spieler in einem Feld, positioniert in ihren jeweiligen Rollen, mit Zuspieler im Zentrum und Angriff nur von der Außen- und Gegenseite. Das Spiel wird so gespielt, als ob der Angriff von der anderen Seite käme und die Verteidigung schnell ihre jeweiligen Positionen einnehmen muss.

Abfahrt

Anordnung nach beschriebenem Schema, 1 Team, 6 Spieler. Das Feld wird für Volleyball m genutzt. 18x9, halber Platz

Ausführung

Sechs Spieler werden in ihren jeweiligen Rollen auf dem Spielfeld platziert, mit Setter in der Mitte und Angriff nur vom Flügel und von der Gegenseite (wo die Mitte auch abwechselnd angreift). Das Spiel findet so statt, als ob der Angriff vom anderen Feld käme, daher kann der Flügel, wenn er den Ball angreift, mit einem Lob zur Verteidigung des freien Flügels, mit einem parallelen Dunk zur Verteidigung des hinteren Flügels, mit einer Diagonalen gesendet werden Dunk für die Abwehr des Gegners hinten, mit einem schmalen diagonalen Dunk für die Abwehr des Gegners vorne. Wer verteidigt, muss den Ball zurück auf den Setter legen. Natürlich muss sich die Verteidigung je nach Angriffsspieler schnell auf ihre jeweiligen Positionen bewegen (weiße Spieler Startposition, blaue Spieler nach dem Zug für die Verteidigung)

Varianten

Ratschläge

Materialien

Ballon

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0002 - schließen Sie sich im Kreis an

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0002 - schließen Sie sich im Kreis an

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0002 - schließen Sie sich im Kreis an

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre

Abfahrt

frei angeordnet, im Feld ;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben

Ausführung

Der Animator lässt die Kinder, nachdem sie die Teams gebildet hat, frei laufen, gehen, in die Turnhalle springen, wo immer sie wollen. Auf ein Zeichen hin müssen alle Kinder ihr Team an der Hand im Kreis neu zusammenstellen.
Es ist verboten, während der freien Bewegungen auf dem Spielfeld zu kollidieren, unter Androhung von Disqualifikation
ZWECK: Jedes Team muss vor den anderen Teams Kreise bilden
PUNKTE: 5 Punkte zum ersten, 3 Punkte zum zweiten, 1 Punkt zum dritten
SIEG: Das Team, das zuerst den Kreis bildet, gewinnt

Varianten

Bilden von Reihen, Linien, Pyramiden usw.
Bilden Sie die Seiten nach Größe, Gewicht, Alter usw.

Ratschläge

Achten Sie darauf, dass die Bewegungen und die Bildung der Ausrichtungen ruhig und geordnet erfolgen

Materialien

BASKETBALL - Nr. 3072 - Laufen, den Ball fangen und den Korb gewinnen

BASKETBALL - Nr. 3072 - Laufen, den Ball fangen und den Korb gewinnen

PALLACANESTRO - N. 3072 - corri, cattura la palla e conquista il canestro

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKGESTIK SPORT
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Typ und Aktion

Sport: Basketball, synthetisches Training
Ziel: technisches, allgemeines Tempo
Aktion: Ballbesitz, Schuss, Dribbling

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: zu zweit
Alter: alle
Trainingsphase: Aufwärmen mit dem Ball
Schwierigkeit: leicht
Dauer: mittel (5 bis 15 Minuten)

Kurzbeschreibung

Der Trainer wirft den Ball und zwei Spieler gleichzeitig müssen von ihrer Ecke aus den Ball fangen können und nach einem Slalomschuss für den Korb

Abfahrt

nach beschriebenem Schema geordnet, nicht in Teams. Das Feld wird für Basketball verwendet, m. 28x15

Ausführung

Varianten

Ratschläge

Materialien

BASKETBALL - N. 3001 - Selbstpass und drittes Mal

BASKETBALL - N. 3001 - Selbstpass und drittes Mal

BASKETBALL - N. 3001 - Selbstpass und drittes Mal

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Typ und Aktion

Sport: Basketball
Ziel: technisch, um einen Korb zu machen
Aktion: Kombination aus Dribbling und Schuss

Technisches Datenblatt

Alter: über 7 Jahre

Kurzbeschreibung

Du spielst einen Pass und bei einer Kreuzung kommst du zum Korb und schießt

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld ist dasjenige, das für Basketball genutzt wird, m. 28x15, nur Halbplatz

Ausführung

Es beginnt an der Ecke des Feldendes und nimmt einen Selbstpass zum Cinesino, wo es in Richtung Korb kreuzt und das dritte Mal stattfindet

Varianten

Beratung

Materialien

FUSSBALL - Nr. 1004 - Trainiere die Einwärtslaufmarkierung

FUSSBALL - Nr. 1004 - Trainiere die Einwärtslaufmarkierung

FUSSBALL - Nr. 1004 - Trainiere die Einwärtslaufmarkierung

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Typ und Aktion

Sport: Fußball
Ziel: technisch, aus der Form kommen
Aktion: Markierung aufheben

Technisches Datenblatt

Alter: 7 - 11 Jahre

Kurzbeschreibung

Verlassen Sie die Laufform und führen Sie einen Pass aus

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld über m. 20x20, nur im großen Bereich

Ausführung

Der Spieler, der den Ball in der Auslosung hat, muss zu einem Mitspieler (B) passen, der sich in der Zwischenzeit von der Vorlage entfernt hat. Sobald der Spieler von der Vorlage entmarkiert ist, muss er den Ball zu einem anderen seiner Mitspieler passen. Die gleiche Übung muss auf der gegenüberliegenden Seite durchgeführt werden

Varianten

Beratung

Materialien

2 Silhouetten, 4 Kugelstifte

  1. FUTSAL - Nr. 1801 - 1 gegen 1, Dribbling und Schießen
  2. VOLLEYBALL - N. 2001 - Lift, Attack and Defense mit sechs Spielern an der Wand
  3. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0001 - Zahlenrennen
  4. FUßBALL - Nr. 1001 - Minispiel mit Pässen

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