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BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0003 - Hund und Herrchen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0003 - Hund und Herrchen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0003 - Hund und Herrchen

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, alle Sportspiele, Gehen, Laufen, Krabbeln, Rollen, dynamische und statische Gleichgewichtsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit, allgemeine Ausdauer
Aktion: führt das Konzept der Markierung ein

Technisches Datenblatt

Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre

Abfahrt

frei angeordnet, im Feld, nebeneinander, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben

Ausführung

Der Spieler, der der Meister ist, bewegt sich frei auf dem Feld, ändert die Richtung, dreht sich gegen sich selbst usw. Der Spieler, der den Hund spielt, muss immer rechts vom Besitzer bleiben. Wenn der Besitzer anhält, muss der Hund sofort nach rechts gehen. Sobald der Hund seinen Platz gefunden hat, kann der Besitzer gehen.
ZWECK: Der Spieler, der den Hund vertritt, muss immer rechts vom Besitzer bleiben
SIEG: Der Spieler, der seine Rolle am besten ausführt, gewinnt nach Meinung des Animators

Varianten

Links stehen, zurück, 3 Schritte entfernt usw.
Der Herrchen bleibt stehen und nimmt nach Belieben eine Position ein, der Hund muss es ihm nachmachen, z.B. Bauchlage, Rückenlage, Hockstellung, Kerzenlicht etc.
Drei, einer rechts und einer links In einer Gruppe müssen alle rechts von dem stehen, der sich bewegt

Beratung

Laufen zunächst vermeiden.
Beobachte die Bewegungen des Meisters genau. Achten Sie darauf, nicht mit anderen Gefährten zu kollidieren

Materialien

FUTSAL - Nr. 1802 - Tun Sie, was erforderlich ist, und treten Sie in den Kreis ein

FUTSAL - Nr. 1802 - Tun Sie, was erforderlich ist, und treten Sie in den Kreis ein

FUTSAL - Nr. 1802 - Tun Sie, was erforderlich ist, und treten Sie in den Kreis ein

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Futsal, analytische Übungen, Minisport
Ziel: Technisch, um die Kreise vor den Teamkollegen zu betreten, nachdem das Erforderliche ausgeführt wurde
Aktion: Prüfen

Technisches Datenblatt

Alter: über 7 Jahre

Kurzbeschreibung

Ball dirigieren und Tore erzielen Führen Sie das Erforderliche aus und betreten Sie den Kreis

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld ist dasjenige, das durch die Anordnung des Materials abgegrenzt ist

Ausführung

Platziere Kreise, einen weniger als die Anzahl der Spieler, vier Hütchen und vier Pfähle innerhalb eines vorgegebenen Raums.

Die Spieler haben jeweils einen Ball und müssen den Ball so führen, wie es der Trainer vorgibt (flach, außen, nur rechts, nur links, beide Füße, Finte alle 4/5 Berührungen usw.). Es wird der Coach sein, der Ihnen außerhalb des identifizierten Bereichs sagt, was zu tun ist. Zum Beispiel:
KREISE: Die Spieler müssen den Kreis schnell betreten. Da die Kreise mindestens einen kleiner sind als die Spieler, wird jemand ausgelassen. Alle Spieler, die es schaffen, den Kreis zu betreten, erhalten einen Punkt und jeder von ihnen sagt laut seine Gesamtpunktzahl.
STÖCKE: Die Spieler müssen zuerst um einen Pflock gehen und sich dann innerhalb eines Kreises positionieren.
HÜGEL: Die Spieler müssen zuerst um einen Pfahl herumgehen und sich dann innerhalb eines Kreises positionieren.
WECHSEL: Die Spieler müssen den Ball mit der Fußsohle stoppen, dann suchen sie einen anderen Ball, der von einem Mitspieler frei gelassen wurde, und dann müssen sie sich innerhalb eines Kreises positionieren.

Varianten

1) Um sie zu zwingen, nicht nur auf den Ball zu schauen, gibt der Trainer dem Kommando eine Geste (z. B. den rechten Arm heben, den linken, beide, ...)
2) Führen Sie die Übung in Form eines Spiels durch: Der Trainer entfernt jedes Mal einen Kreis und der Spieler, der den Kreis nicht finden kann, anstatt innerhalb des abgegrenzten Raums zu bleiben, setzt das Spiel außerhalb des Raums fort, solange es einen gibt einzige Gewinner.

Beratung

Führen Sie den angeforderten Befehl auf die bestmögliche Weise aus

Materialien

Luftballons, Kreise, Kegel, Pfähle

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0225 - das Spiel der 10 Pässe

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0225 - das Spiel der 10 Pässe

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0225 - das Spiel der 10 Pässe

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Gymnastikball Laufspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion: Passen, Passen, Abwehr, Deckung

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre
Trainingsphase: Aufwärmen
Schwierigkeit: leicht
Dauer: mittel (5 bis 15 Minuten)
Urteil: normal

Kurzbeschreibung

Versuchen Sie, 10 aufeinanderfolgende Pässe zwischen Mitgliedern derselben Mannschaft zu spielen, ohne dass die Spieler der anderen Mannschaft den Ball abfangen oder berühren können. Alle 10 aufeinanderfolgenden Pässe erhalten Sie einen Punkt

Abfahrt

Anordnung nach beschriebenem Schema, 2 Mannschaften, 5 - 8 Spieler pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl

Ausführung

Die beiden Mannschaften stellen sich frei auf dem Spielfeld auf, das ein Quadrat von der Größe des halben Volleyballfeldes sein kann (8 - 10 Meter pro Seite).
Es ist wichtig, dass die Bestandteile der Mannschaften leicht identifizierbar sind (farbige Leibchen, gleichfarbige Trikots, farbiger Stoffstreifen am Handgelenk usw.).
Das Spiel besteht aus dem Versuch, 10 aufeinanderfolgende Pässe zwischen den Mitgliedern derselben Mannschaft zu machen, ohne dass die Spieler der anderen Mannschaft den Ball abfangen oder berühren können. Alle 10 aufeinanderfolgenden Pässe erhalten Sie einen Punkt; Das Team, das zuerst 5 Punkte erreicht, gewinnt.
Wird der Ball von der anderen Mannschaft abgefangen, beginnt diese wiederum mit der Zählung der 10 Pässe; Wenn der Ball nur berührt wird, aber bei derselben Mannschaft bleibt, muss die Zählung bei Null beginnen. Bei jedem korrekten Pass sagt der Ballempfänger laut die Nummer seines Passes, damit jeder die Gesamtzahl der gespielten Pässe kennt. Erleidet derjenige, der den Ball hat, ein Foul (Push, Pull etc.), wird dies in jedem Fall mit der Zurechnung von 3 weiteren Pässen an die gegnerische Mannschaft geahndet.

Varianten

Wer in Ballbesitz ist, muss stehen bleiben und darf nur passen
Wer in Ballbesitz ist, kann sich nur dann auf dem Spielfeld bewegen, wenn er wie Basketball auf dem Boden dribbelt
Je nach Alter und Können der Teilnehmer kann die Anzahl der Schritte variiert werden: 5, 7 oder 10

Beratung

Wenn Sie feststellen, dass es immer die gleichen sind, die den Ball passen, können Sie sagen, dass Sie den "Rückpass" nicht machen können, dh ich kann den Ball nicht dem zurückgeben, der ihn mir gegeben hat.

Materialien

Ein Volleyball oder ein leichter Ball;
Jegliche Taschentücher oder Streifen aus farbigem Stoff, um die beiden Mannschaften zu unterscheiden.

VOLLEYBALL - N. 2045 - Minivolleyspiel - Seeschlacht

VOLLEYBALL - N. 2045 - Minivolleyspiel - Seeschlacht

VOLLEYBALL - N. 2045 - Minivolleyspiel - Seeschlacht

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Volleyball, Minisport-Übung
Ziel: technisch
Aktion: Dunk, Bagher, Aufschlag

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7 - 11 Jahre

Kurzbeschreibung

Die in zwei Mannschaften aufgeteilten Spieler müssen die Kegel der gegnerischen Mannschaft umwerfen.

Abfahrt

Anordnung nach beschriebenem Schema, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld wird für Volleyball m. 18x9

Ausführung

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Jedes Team steht hinter der Drei-Meter-Linie. Vor der Drei-Meter-Linie finden wir einige chinesische Spieler mit einem Schläger darin oder einigen Kegeln, die ihre Schiffe darstellen. Zu Beginn des Animators müssen die Spieler die gegnerischen Schiffe ausschalten. Der Gewinner ist, wer zuerst alle feindlichen Schiffe niederschlägt oder wer am Ende der vorgegebenen Zeit die meisten Pins stehen hat.

Varianten

Variation der Schüsse, mit denen man schießen kann: nur mit Dunks schießen, nur im Dribbeln schießen, nur Bagher, nur Aufschlag, etc ...

Beratung

Materialien

Stifte und Kugeln

VOLLEYBALL - Nr. 2044 - Minivolleyspiel - Flagge

VOLLEYBALL - Nr. 2044 - Minivolleyspiel - Flagge

VOLLEYBALL - Nr. 2044 - Minivolleyspiel - Flagge

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Typ und Aktion

Sport: Volleyball, Minisport-Übung
Ziel: technisch
Aktion: Bagher, hohes Dribbling

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7 - 11 Jahre

Kurzbeschreibung

Ich spiele wie die Fahne, aber mit Bällen. Die Jungen sind nummeriert und hinter den Landzungen angeordnet. Bei der vom Instruktor gerufenen Nummer beginnen sie zu laufen und nehmen einen der beiden Bälle, die auf der Mittellinie platziert sind, und müssen über ihre Köpfe dribbeln und hinter die Endlinie zurückgehen.

Abfahrt

Anordnung nach beschriebenem Schema, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld wird für Volleyball m. 18x9

Ausführung

Die Jungen werden in zwei Teams aufgeteilt und jedes Team wird hinter der Endlinie positioniert. Allen Teammitgliedern wird eine fortlaufende Nummer zugewiesen. Bei der vom Instruktor gerufenen Nummer beginnen die beiden Jungen mit dieser Nummer zu laufen und nehmen einen der beiden Bälle, die auf der Mittellinie platziert sind, und dribbeln über ihre Köpfe (oder mit Bagher oder verschiedenen Würfen) und müssen hinter die Endlinie zurückgehen. Wer als Erster zurückkehrt, bekommt einen Punkt, den er seinem Team hinzufügen kann.

Varianten

131:1) Es dürfen nur hohe Dribblings gemacht werden. 2) Sie können nur Bagher machen. 3) Dribbling oder Bagher, aber Sie müssen den Ball nach jedem Dribbling auf den Boden werfen.

Beratung

Materialien

zwei Kugeln

  1. VOLLEYBALL - Nr. 2062 - Minivolleyspiel - Das Sonnenspiel
  2. TENNIS - Nr. 8001 - Vorhand- und Rückhandlauf aus dem Korb
  3. VOLLEYBALL - N. 2002 - Lift, Attack und Defense mit sechs Spielern in einem Feld
  4. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0002 - schließen Sie sich im Kreis an

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