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BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0011 - der Bummelzug

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0011 - der Bummelzug

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0011 - der Bummelzug

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Laufspiele ohne Ball: Jagd- und Fangspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre

Abfahrt

Anordnung in Reihen, im Feld, hinter der Startlinie;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Teilnehmerzahl

Ausführung

Es wird ein Weg festgelegt, dem die Teams, die sich bewegen (gehen oder laufen), folgen müssen, ohne jemals anzuhalten. Das Team, das am längsten braucht, gewinnt, ohne jemals anzuhalten.
REGELN: Anhalten ist verboten.
FOULS UND SANKTIONEN: Das Team, das auch nur für einen einzigen Moment stoppt, wird disqualifiziert, der Test endet trotzdem, erhält aber die Mindestpunktzahl
ZWECK: Den gewählten Weg zu gehen, der die längste Zeit in Anspruch nimmt, ohne jemals anzuhalten
SCORE: 5 Punkte für die erste Mannschaft und dann entsprechend der Anzahl der Mannschaften zu verringern
VICTORY: Das Team, das am längsten braucht, gewinnt

Varianten

Wiederholen Sie die Route in möglichst kurzer Zeit

Beratung

Materialien

Basierend auf der gebauten Route

FUSSBALL - Nr. 1005 - angreifen und verteidigen

FUSSBALL - Nr. 1005 - angreifen und verteidigen

FUSSBALL - Nr. 1005 - angreifen und verteidigen

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Fußball
Ziel: Technisch, Punkte sammeln
Aktion: Passen und Schießen

Technisches Datenblatt

Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7 - 11 Jahre

Kurzbeschreibung

Das blaue Team muss versuchen, die Aktion durch ein Tor zu beenden

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Schema, 2 Mannschaften. Das Gericht vom halben Platz zum Bereich, vom halben Platz zum Bereich

Ausführung

Das blaue Team muss zuerst versuchen, dem roten Team den Ball zu stehlen, und dann die Aktion mit einem Tor abschließen. Das rote Team kann auch Punkte erhalten, indem es die Linie überschreitet, die durch die 2 Stifte gebildet wird

Varianten

Beratung

Materialien

Kugeln und 2 Stifte

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0010 - im Kreis laufen, laufen oder jagen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0010 - im Kreis laufen, laufen oder jagen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0010 - im Kreis laufen, laufen oder jagen

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Basketball, Gehen, Laufen, Werfen, Koppel- und motorische Kombinationsfähigkeit, Raum-Zeit- und dynamische Differenzierungsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit, Höchstgeschwindigkeit, Geschicklichkeit
Aktion:, dribbeln

Technisches Datenblatt

Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre, 11-14 Jahre

Abfahrt

im Kreis angeordnet, im Feld, nicht in Teams. Die Reichweite variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl

Ausführung

Die Schüler stehen im Kreis, etwa 2 Schritte voneinander entfernt. Ein Schüler, der einen Kreis hält, geht um den Kreis herum und lässt ihn zwischen zwei Kinder fallen. Sobald der Kreis den Boden berührt, stehen die beiden Kinder auf und laufen, eines im Uhrzeigersinn und eines gegen den Uhrzeigersinn, laufen um den Kinderkreis herum und betreten als erstes den Kreis. Der Erste, der ankommt, ist der Gewinner und hat das Recht, den Kreis zu ersetzen.
Zwei Bälle in einen Korb in der Mitte des Kreises legen: Die Kinder müssen die Runde ausführen, nachdem sie jeweils einen Ball durch Dribbling genommen haben (Am Ende der Runde in den Korb ziehen, aus dem die Bälle genommen wurden)
Machen Sie die Wende, anstatt den Ball mit den Händen zu dribbeln, indem Sie ihn treten oder ihn auf den Boden rollen
REGELN: Es ist verboten aufzustehen, bevor der Kreis den Boden berührt.
ZWECK: als Erster zum Ausgangspunkt zurückzukehren
SCORE: 3 Punkte für den Ersten, 1 Punkt für den Zweiten.
SIEG: Derjenige, der zuerst den Kreis betritt, gewinnt

Varianten

Slalom zwischen Kindern im Kreis laufen oder verschiedene andere Arten von Translokationen und Gangarten verwenden.
Ausgehend aus verschiedenen Positionen: sitzend, liegend, liegend etc.
Anstelle des Kreises ein Taschentuch hinter dem Rücken eines der im Kreis befindlichen Personen leise auf den Boden fallen lassen; das Kind, hinter das das Taschentuch gefallen ist, muss das Kind, das es fallen gelassen hat, auffangen, bevor es an die frei gewordene Stelle zurückkehrt, nachdem es in der Nähe war.

Beratung

Seien Sie vorsichtig, wenn Kinder einen im Uhrzeigersinn und einen gegen den Uhrzeigersinn drehen

Materialien

1 Taschentuch, 1 Kreis, 2 Kugeln.

BASKETBALL - N. 3002 - Mini-Circuit mit Dribblings und Schießen

BASKETBALL - N. 3002 - Mini-Circuit mit Dribblings und Schießen

BASKETBALL - N. 3002 - Mini-Circuit mit Dribblings und Schießen

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Basketball
Ziel: Trainer, Ballkontrolle und Feldtorschießen
Aktion: Kombination aus Dribbeln und Schießen

Technisches Datenblatt

Alter: über 7 Jahre alt

Kurze Beschreibung

Slaloom, mit dem Ball gleiten und schießen.

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Muster, nicht in Teams. Das Feld ist dasjenige, das für Basketball genutzt wird, m. 28x15

Ausführung

Der Spieler startet von der Reihe in der rechten Ecke des Spielfelds, slaloomt sich zwischen den Kegeln zur Mitte des Spielfelds und geht dann zum Stoppen und Schießen. Er stellt sich wieder in die Reihe (in der Nähe des Korbes, in den er geschossen hat). Er rutscht zwischen den Kegeln bis zum Halbfeld und geht zum Stoppen und Schießen.

Varianten

Beratung

Materialien

VOLLEYBALL - N. 2010 - Angriff aus der zweiten Reihe, mit Selbsterhebung und Verteidigung des Freien

VOLLEYBALL - N. 2010 - Angriff aus der zweiten Reihe, mit Selbsterhebung und Verteidigung des Freien

VOLLEYBALL - N. 2010 - Angriff aus der zweiten Reihe, mit Selbsterhebung und Verteidigung des Freien

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Typ und Aktion

Sport: Volleyball, Kunstübungen
Ziel: technisch
Aktion: hohes Dribbling, Angriff, Verteidigung

Technisches Datenblatt

Alter: über 11 Jahre
Trainingsphase: Erstes Aufwärmen mit dem Ball

Kurzbeschreibung

Aus etwa 3 Metern von der zweiten Reihe den Ball hochholen und in der zweiten Reihe einen Dunk in Richtung des freien Verteidigers machen. Aus etwa 3 Metern von der zweiten Linie den Ball hochholen und in der zweiten Linie einen Dunk in Richtung des freien Verteidigers machen.

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld wird für Volleyball m. 18x9

Ausführung

Jeder Spieler hat einen Ball in der Hand und wartet in einer Reihe von Zone 1. Aus etwa 3 Metern von der zweiten Reihe den Ball hochholen und in der zweiten Reihe einen Dunk in Richtung des freien Verteidigers machen, der versucht zu lenken den Ball in die nicht vorhandene Zone des Hebers. Der Spieler, der angegriffen hat, nimmt seinen Ball zurück und stellt sich wieder in die Reihe

Varianten

Beratung

Materialien

Luftballons

  1. VOLLEYBALL - N. 2009 - Angriff aus der zweiten Reihe, mit Hebung und Verteidigung
  2. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0009 - Augen drauf
  3. TENNIS - Nr. 8003 - diagonale Vorhand und Volley
  4. VOLLEYBALL – N. 2008 – Angriff von der Frontlinie nach Vorbereitung mit Hebung und Verteidigung

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