FOOTBALL - N. 1008 - Angriff kombiniert mit Tiefe mit gekreuzter Sequenz mit drei Spielern

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Typ und Aktion
Sport: Fußball
Ziel: technisch, Tiefe gewinnen
Aktion: Tiefe
Technisches Datenblatt
Alter: 7 - 11 Jahre alt
Kurze Beschreibung
Drei Spieler mit einer Reihe von Pässen müssen Tiefe bekommen
Abfahrt
angeordnet nach dem beschriebenen Muster, nicht in Teams. Das Feld über m. 20x20, Halbfeld
Ausführung
Ein Spieler passt den Ball zu einem seiner Mitspieler, der wiederum den Ball zu einem anderen Mitspieler passt, der mit einem Doppelpass den Ball wieder erhält und einen Spieler in die Tiefe schickt.
Varianten
Beratung
Materialien
4 Stifte und ein Ball
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0013 - Gangarten

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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, 2 Reihen hintereinander, jede Reihe ist ein Team, 2 Teams, freie Spieleranzahl pro Team. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
die Spieler sind in zwei Reihen hintereinander angeordnet; die beiden Linien müssen unterschiedliche Gangarten ausführen: z.B. die erste Reihe muss den Parcours durch Kriechen ausführen, die zweite Reihe durch Befehlen von vier Stützen. Sobald der Parcours beendet ist, müssen die beiden Teams die Rollen tauschen
REGELN: Respektieren Sie das Tempo
ZWECK: Korrektes Tempo, ohne dass der Spieler in der ersten Reihe auf Distanz geht
BEWERTUNG: Das Team erhält 1 Punkt für jeden Spieler, der das Tempo korrekt ausführt, ohne dass sich der Vordermann davon entfernt
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Alle dem Animator bekannten Tempoarten Wiederholen Sie das Spiel auf einem Feld mit einer Mittellinie: Die Mannschaften beginnen an der Endlinie, enden an der Mittellinie und kehren zu ihrer eigenen Endlinie zurück
Beratung
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0012 - die Ecken

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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Laufspiele mit dem Ball
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Gehen, Laufen, Krabbeln, Treten, Orientierungsfähigkeit, Geschwindigkeitswiderstand
Aktion: , kontrollieren, dribbeln
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3–7 Jahre, 7–11 Jahre, 11–14 Jahre
Abfahrt
in Reihen angeordnet, in den Ecken;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Die Spieler werden in Reihen an den Ecken eines Dreiecks, eines Quadrats o.ä. aufgestellt, je nach Anzahl der Mannschaften. Auf das Zeichen des Animateurs starten die ersten in der Reihe in eine Richtung und berühren, nachdem sie zu ihren Plätzen zurückgekehrt sind, die zweiten in der Reihe, die wiederum beginnen und die Strecke laufen, und so weiter bis zum letzten des Teams.
REGELN: respektieren Sie die gewählte Gangart und fahren Sie nicht los, bevor Sie berührt wurden
FOULS UND SANKTIONEN: Die Mannschaft, die sich nicht an die Regeln gehalten hat, wird disqualifiziert
ZWECK: in kürzester Zeit zu seinem Platz zurückzukehren
WERTUNG: 5 Punkte für die erste Mannschaft, die das Ziel des Spiels erreicht, 3 Punkte für die zweite, 1 Punkt für alle anderen, die die Übung abgeschlossen haben
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Verwendung verschiedener Translokationssysteme: Slalom, seitliche Translokation, Rückwärtslaufen, Gangarten von Tieren imitieren usw.
Ausgehend von verschiedenen Positionen: sitzend, liegend, liegend usw.
Durchführung einiger Evolutionen vor dem Rennen: eine Drehung gegen sich selbst machen, einen Verlängerungssprung machen usw.
Der Animator weist jedem Mitglied des Teams eine Nummer zu und ruft dann die Nummer an.
Rufen Sie zum Beispiel Nummer 12 auf, wenn Sie möchten, dass die Zeilen Nummer 1 und 2 beginnen.
Mit einem Ball herumlaufen: ihn mit den Füßen treten, ihn mit den Händen dribbeln, ihn auf dem Boden rollen usw.
Beratung
Materialien
(jedes Material, das entlang der Route platziert werden soll)
FOOTBALL - Nr. 1007 - kombinierter Tiefenangriff mit gekreuzter Sequenz

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Typ und Aktion
Sport: Fußball
Ziel: technisch, Tiefe gewinnen
Aktion: Tiefe
Technisches Datenblatt
Alter: 7 - 11 Jahre alt
Kurze Beschreibung
4 Spieler müssen mit einer Reihe von Pässen in die Tiefe kommen
Abfahrt
angeordnet nach dem beschriebenen Muster, nicht in Teams. Das Feld über m. 20x20, nur große Fläche
Ausführung
Ein Spieler muss den Ball zu einem seiner Mitspieler passen, der ihn zuerst einem anderen seiner Mitspieler gibt. Im Gegenzug passt er zu einem anderen seiner Teamkollegen, der vertikalisiert, indem er tief in den zweiten Spieler schickt, der den Ball erhalten hat. eine andere Gruppe muss dasselbe zur gleichen Zeit wie diese Gruppe tun (natürlich müssen Sie bei dieser Übung auch Zeit haben).
Varianten
Beratung
Materialien
4 Stifte und 1 Kugel
VOLLEYBALL - Nr. 2011 - Effektiver Angriff von der Front, mit Auftrieb und Verteidigung, um den Punkt zu schließen

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Typ und Aktion
Sport: Volleyball, synthetisches Training
Ziel: technisch
Aktion: Angriff, Verteidigung, Setter
Technisches Datenblatt
Alter: über 11 Jahre
Kurzbeschreibung
Aus etwa 2-3 Metern von der zweiten Linie wirft der Trainer den Ball dem Setter zu, der nach Belieben einen 2, 3 oder 4 Heber macht. Der angreifende Spieler muss versuchen, den Punkt so zu schließen, wie es ihm am besten erscheint .
Abfahrt
geordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld ist dasjenige, das für Volleyball verwendet wird. 18x9
Ausführung
Auf einer Seite der Trainer, ein Zuspieler und drei Stürmer, Gegenspieler, Mittelstürmer und Flügelspieler. Auf der anderen Seite ein komplettes Team mit allen Spielern in ihren jeweiligen Rollen, die bereit sind, die Verteidigung zu übernehmen. Etwa 2-3 Meter von der zweiten Linie entfernt wirft der Trainer den Ball dem Setter zu, der nach Belieben einen 2, 3 oder 4 Heber macht. Der angreifende Spieler muss versuchen, den Punkt so zu schließen, wie er es glaubt , Lob, kurzer Ball platziert, langer Ball platziert usw. Für jeden Angreifer sind fünf oder zehn Aufzüge gültig, wie viele Punkte er abschließen konnte.
Varianten
Ratschläge
Materialien
Ballons
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