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FOOTBALL - N. 1008 - Angriff kombiniert mit Tiefe mit gekreuzter Sequenz mit drei Spielern

FOOTBALL - N. 1008 - Angriff kombiniert mit Tiefe mit gekreuzter Sequenz mit drei Spielern

FOOTBALL - N. 1008 - Angriff kombiniert mit Tiefe mit gekreuzter Sequenz mit drei Spielern

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Fußball
Ziel: technisch, Tiefe gewinnen
Aktion: Tiefe

Technisches Datenblatt

Alter: 7 - 11 Jahre alt

Kurze Beschreibung

Drei Spieler mit einer Reihe von Pässen müssen Tiefe bekommen

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Muster, nicht in Teams. Das Feld über m. 20x20, Halbfeld

Ausführung

Ein Spieler passt den Ball zu einem seiner Mitspieler, der wiederum den Ball zu einem anderen Mitspieler passt, der mit einem Doppelpass den Ball wieder erhält und einen Spieler in die Tiefe schickt.

Varianten

Beratung

Materialien

4 Stifte und ein Ball

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0013 - Gangarten

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0013 - Gangarten

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0013 - Gangarten

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:

Technisches Datenblatt

Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt

Abfahrt

in Reihen angeordnet, 2 Reihen hintereinander, jede Reihe ist ein Team, 2 Teams, freie Spieleranzahl pro Team. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl

Ausführung

die Spieler sind in zwei Reihen hintereinander angeordnet; die beiden Linien müssen unterschiedliche Gangarten ausführen: z.B. die erste Reihe muss den Parcours durch Kriechen ausführen, die zweite Reihe durch Befehlen von vier Stützen. Sobald der Parcours beendet ist, müssen die beiden Teams die Rollen tauschen
REGELN: Respektieren Sie das Tempo
ZWECK: Korrektes Tempo, ohne dass der Spieler in der ersten Reihe auf Distanz geht
BEWERTUNG: Das Team erhält 1 Punkt für jeden Spieler, der das Tempo korrekt ausführt, ohne dass sich der Vordermann davon entfernt
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt

Varianten

Alle dem Animator bekannten Tempoarten Wiederholen Sie das Spiel auf einem Feld mit einer Mittellinie: Die Mannschaften beginnen an der Endlinie, enden an der Mittellinie und kehren zu ihrer eigenen Endlinie zurück

Beratung

 

Materialien

 

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0012 - die Ecken

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0012 - die Ecken

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0012 - die Ecken

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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Laufspiele mit dem Ball
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Gehen, Laufen, Krabbeln, Treten, Orientierungsfähigkeit, Geschwindigkeitswiderstand
Aktion: , kontrollieren, dribbeln

Technisches Datenblatt

Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3–7 Jahre, 7–11 Jahre, 11–14 Jahre

Abfahrt

in Reihen angeordnet, in den Ecken;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl

Ausführung

Die Spieler werden in Reihen an den Ecken eines Dreiecks, eines Quadrats o.ä. aufgestellt, je nach Anzahl der Mannschaften. Auf das Zeichen des Animateurs starten die ersten in der Reihe in eine Richtung und berühren, nachdem sie zu ihren Plätzen zurückgekehrt sind, die zweiten in der Reihe, die wiederum beginnen und die Strecke laufen, und so weiter bis zum letzten des Teams.
REGELN: respektieren Sie die gewählte Gangart und fahren Sie nicht los, bevor Sie berührt wurden
FOULS UND SANKTIONEN: Die Mannschaft, die sich nicht an die Regeln gehalten hat, wird disqualifiziert
ZWECK: in kürzester Zeit zu seinem Platz zurückzukehren
WERTUNG: 5 Punkte für die erste Mannschaft, die das Ziel des Spiels erreicht, 3 Punkte für die zweite, 1 Punkt für alle anderen, die die Übung abgeschlossen haben
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt

Varianten

Verwendung verschiedener Translokationssysteme: Slalom, seitliche Translokation, Rückwärtslaufen, Gangarten von Tieren imitieren usw.
Ausgehend von verschiedenen Positionen: sitzend, liegend, liegend usw.
Durchführung einiger Evolutionen vor dem Rennen: eine Drehung gegen sich selbst machen, einen Verlängerungssprung machen usw.
Der Animator weist jedem Mitglied des Teams eine Nummer zu und ruft dann die Nummer an.
Rufen Sie zum Beispiel Nummer 12 auf, wenn Sie möchten, dass die Zeilen Nummer 1 und 2 beginnen.
Mit einem Ball herumlaufen: ihn mit den Füßen treten, ihn mit den Händen dribbeln, ihn auf dem Boden rollen usw.

Beratung

Materialien

(jedes Material, das entlang der Route platziert werden soll)

FOOTBALL - Nr. 1007 - kombinierter Tiefenangriff mit gekreuzter Sequenz

FOOTBALL - Nr. 1007 - kombinierter Tiefenangriff mit gekreuzter Sequenz

FOOTBALL - Nr. 1007 - kombinierter Tiefenangriff mit gekreuzter Sequenz

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Typ und Aktion

Sport: Fußball
Ziel: technisch, Tiefe gewinnen
Aktion: Tiefe

Technisches Datenblatt

Alter: 7 - 11 Jahre alt

Kurze Beschreibung

4 Spieler müssen mit einer Reihe von Pässen in die Tiefe kommen

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Muster, nicht in Teams. Das Feld über m. 20x20, nur große Fläche

Ausführung

Ein Spieler muss den Ball zu einem seiner Mitspieler passen, der ihn zuerst einem anderen seiner Mitspieler gibt. Im Gegenzug passt er zu einem anderen seiner Teamkollegen, der vertikalisiert, indem er tief in den zweiten Spieler schickt, der den Ball erhalten hat. eine andere Gruppe muss dasselbe zur gleichen Zeit wie diese Gruppe tun (natürlich müssen Sie bei dieser Übung auch Zeit haben).

Varianten

Beratung

Materialien

4 Stifte und 1 Kugel

VOLLEYBALL - Nr. 2011 - Effektiver Angriff von der Front, mit Auftrieb und Verteidigung, um den Punkt zu schließen

VOLLEYBALL - Nr. 2011 - Effektiver Angriff von der Front, mit Auftrieb und Verteidigung, um den Punkt zu schließen

VOLLEYBALL - Nr. 2011 - Effektiver Angriff von der Front, mit Auftrieb und Verteidigung, um den Punkt zu schließen

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Typ und Aktion

Sport: Volleyball, synthetisches Training
Ziel: technisch
Aktion: Angriff, Verteidigung, Setter

Technisches Datenblatt

Alter: über 11 Jahre

Kurzbeschreibung

Aus etwa 2-3 Metern von der zweiten Linie wirft der Trainer den Ball dem Setter zu, der nach Belieben einen 2, 3 oder 4 Heber macht. Der angreifende Spieler muss versuchen, den Punkt so zu schließen, wie es ihm am besten erscheint .

Abfahrt

geordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld ist dasjenige, das für Volleyball verwendet wird. 18x9

Ausführung

Auf einer Seite der Trainer, ein Zuspieler und drei Stürmer, Gegenspieler, Mittelstürmer und Flügelspieler. Auf der anderen Seite ein komplettes Team mit allen Spielern in ihren jeweiligen Rollen, die bereit sind, die Verteidigung zu übernehmen. Etwa 2-3 Meter von der zweiten Linie entfernt wirft der Trainer den Ball dem Setter zu, der nach Belieben einen 2, 3 oder 4 Heber macht. Der angreifende Spieler muss versuchen, den Punkt so zu schließen, wie er es glaubt , Lob, kurzer Ball platziert, langer Ball platziert usw. Für jeden Angreifer sind fünf oder zehn Aufzüge gültig, wie viele Punkte er abschließen konnte.

Varianten

Ratschläge

Materialien

Ballons

  1. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0011 - der Bummelzug
  2. FUSSBALL - Nr. 1005 - angreifen und verteidigen
  3. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0010 - im Kreis laufen, laufen oder jagen
  4. BASKETBALL - N. 3002 - Mini-Circuit mit Dribblings und Schießen

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