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BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0018 - das Kugelrennen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0018 - das Kugelrennen

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0018 - das Kugelrennen

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungsspiele auf der Stelle, Werfen und Fangen des Balls, Laufspiele, Werfen und Fangen des Balls
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:

Technisches Datenblatt

Gruppe/Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre, 11-14 Jahre

Abfahrt

in Reihen angeordnet, von gleicher Länge und Anzahl;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl

Ausführung

Der Animator ordnet die Spieler in parallelen Reihen gleicher Länge und Anzahl an. Jede Reihe repräsentiert ein Team. Ein Mitglied jeder Mannschaft erhält einen Ball. Die Mitglieder der Reihe müssen den Ball von einem zum anderen werfen, bis er zum ersten Spieler zurückkehrt, der ihn geworfen hat
REGELN: Respektieren Sie die vom Animator oder den Spielern gewählte Wurfart (Es ist verboten, den Ball fallen zu lassen).
ZWECK: Den Ball dem Spieler zurückzugeben, der ihn zuerst geworfen hat
WERTUNG: 5 Punkte für die erste Mannschaft, die das Ziel des Spiels erreicht, und dann entsprechend der Anzahl der Spieler gestaffelt
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt

Varianten

Würfe ändern: ex. Werfen wie Fußball-Lineout, Werfen mit Volleyball-Dribbling oder Bagher, einhändiges Werfen, Werfen unter den Beinen, Rückwärtswerfen über den Kopf, Werfen durch Klopfen des Balls auf den Boden, Treten des Balls mit den Füßen usw.
Ordnen Sie die Mannschaften in Doppelreihen an und werfen Sie den Ball im Zickzack. Beim Passieren des Balls vom ersten zum letzten in der Reihe beginnt der letzte in der Reihe mit dem Ball zu laufen und nimmt den Platz des ersten in der Reihe ein, der wiederum den Platz des zweiten einnimmt usw., daher steigen alle um einen auf Platz (Schlagart variieren: z.B. Seitenschlag, Rückwärts, etc.)

Beratung

Variieren Sie den Abstand zwischen den Spielern (je nach Alter und Können).
Zeichnen Sie am Anfang und am Ende der Reihen zwei Linien auf den Boden, um die Länge der Reihen selbst zu begrenzen.
Legen Sie Kreise auf den Boden, um die Positionen der Spieler zu kennzeichnen

Materialien

1 Ball pro Team (so viele Kreise wie es Spieler gibt)

RUGBY – Nr. 7005 – Laufen und Passen

RUGBY – Nr. 7005 – Laufen und Passen

RUGBY – Nr. 7005 – Laufen und Passen

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Rugby
Ziel: technisch
Aktion:

Technisches Datenblatt

Alter: 7 - 11 Jahre, 11 - 14 Jahre

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld beliebiges Feld

Ausführung

Von der Grundlinie aus zu zweit nach vorne laufen und Pässe machen

Varianten

Beratung

Materialien

RUGBY - Nr. 7004 - wer durchhält, gewinnt

RUGBY - Nr. 7004 - wer durchhält, gewinnt

RUGBY - Nr. 7004 - wer durchhält, gewinnt

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Rugby
Ziel: technisch
Aktion:

Technisches Datenblatt

Alter: 7 - 11 Jahre, 11 - 14 Jahre

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld beliebiges Feld

Ausführung

Spieler A beginnt, den Weg zu machen, indem er den Ball an Spieler B weitergibt, der in der Zwischenzeit beginnt, den Weg zu machen. Die Spieler C D versuchen mit ihren Händen auf ihren Schultern, den Gegner aus dem begrenzten Bereich zu bringen, bevor Spieler A den Parcours beendet

Varianten

Beratung

Materialien

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0017 - push the bomb

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0017 - push the bomb

BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0017 - push the bomb

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungsspiele auf der Stelle zum Werfen und Fangen des Balls
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:

Technisches Datenblatt

Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt

Abfahrt

in Reihen angeordnet, hinter den Endlinien;, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld ist dasjenige, das für Volleyball m verwendet wird. 18x9, durch eine Linie in zwei Hälften geteilt

Ausführung

Jede Mannschaft wird in einer Linie hinter einer der beiden Torlinien aufgestellt. Ein Spieler jeder Mannschaft bleibt auf dem Spielfeld, um Bälle zu seiner Mannschaft zu spielen. In der Mitte des Kopfes befindet sich ein Medizinball, der die zu schiebende Bombe darstellt, die mit kleineren Bällen getroffen wird, um sie in das Feld des Gegners zu schieben. (Schieben des Balls über eine bestimmte Linie hinaus, die in jedem Feld gezeichnet ist)
ZWECK: den Ball schlagen, um ihn in das gegnerische Feld zu schieben
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt

Varianten

Variieren Sie die Art, die Bälle zu werfen.
Bälle variieren, größer, kleiner, schwerer, leichter usw

Beratung

Materialien

1 Medizinball, 10 Bälle

VOLLEYBALL - N. 2017 - Aufschlag und Empfang aus verschiedenen Bereichen des Feldes

VOLLEYBALL - N. 2017 - Aufschlag und Empfang aus verschiedenen Bereichen des Feldes

VOLLEYBALL - N. 2017 - Aufschlag und Empfang aus verschiedenen Bereichen des Feldes

MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
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Typ und Aktion

Sport: Volleyball, Kunstübungen
Ziel: technisch
Aktion: dienen, empfangen, unterstützen

Technisches Datenblatt

Alter: über 11 Jahre alt

Kurze Beschreibung

Drei Hits, drei Catches, drei Lifts und drei Steals für jeden Spieler, dann Run

Abfahrt

angeordnet nach dem beschriebenen Muster, nicht in Teams. Das Feld ist dasjenige, das für Volleyball m verwendet wird. 18x9, halbes Feld längs

Ausführung

Drei Spieler schlagen. Tippen Sie abwechselnd den Ball an den Spieler, der den Fang macht. Der Zuspieler hebt den Ball in Richtung des Spielers in Zone 4, der ihn beim Versuch, ihn am höchsten Punkt zu fangen, stoppt und ihn sofort dem Spieler zurückgibt, der ihn getroffen hat. Nach 3 Treffern läuft einer der Schlagspieler zum Empfang. Auf der anderen Spielfeldseite genau das gleiche mit den anderen Spielern.

Varianten

1) Auf das Trainerwechselsignal laufen, anstatt nach 3 Treffern und dann mehrere Empfänge für jeden Spieler machen.
2) Scrollen, wobei die Position des Einstellers fixiert bleibt
3) Setze zwei Spieler in Empfang, einen in 5 und einen in 6
4) Betreten Sie die Schritte des Dunks von F, der jedes Mal mit seinen Armen nach vorne und seinem linken Fuß auf der 3-Meter-Linie beginnt, den letzten Schritt macht und den Schub für den Dunk auflädt.

Beratung

Schlagen Sie aus 7 Metern auf, um die Präzision und Flüssigkeit der Übung zu verbessern.

Materialien

Bälle

  1. VOLLEYBALL - Nr. 2016 - Service und Empfang mit Aufstellung in der Mitte, im Flügel und gegenüber, je nach Position des Trainers
  2. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0016 - Rate mal, wer dich geschlagen hat
  3. RUGBY - Nr. 7003 - 3 gegen 2
  4. BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0015 - der Seiltänzer

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