Logo - Gestics Sports - Sports Coaching System

Seleziona la tua lingua

  • Español (ES)
  • Português (PT)
  • Italiano (IT)
  • Deutsch (DE)
  • Français (FR)
  • English (EN)
 
  • HOME
  • GESTICS-SPORTS-SOFTWARE
    • GESTICS CALCIO
    • GESTICS FUTSAL - CALCIO A CINQUE
    • GESTICS PALLACANESTRO
    • GESTICS PALLANUOTO
    • GESTICS PALLAVOLO
    • GESTICS RUGBY
    • GESTICS TENNIS
    • GESTICS GIOCHI MOTORI E SPORTIVI PER BAMBINI
    • GESTICS TUTTI SPORTS E GIOCHI, CON SIMBOLI
  • SUPPORTO
    • Guida Installazione Software
    • Guida Uso Software
    • Tutorial - Installazione e Uso
    • Video Guide - Tutorial
    • Domande e Risposte (FAQ)
    • Licenza Uso Software
  • INFO
    • NOTIZIE
    • Notizie sull'autore e sul progetto
    • Contatti
    • Cookie Policy
    • Amministrazione Sito
  • ACQUISTA
  • ESERCITAZIONI SPORTIVE
    • GESTICS CALCIO - Esercitazioni sportive
    • GESTICS FUTSAL - CALCIO A CINQUE - Esercitazioni sportive
    • GESTICS PALLACANESTRO - Esercitazioni sportive
    • GESTICS PALLANUOTO - Esercitazioni sportive
    • GESTICS PALLAVOLO - Esercitazioni sportive
    • GESTICS RUGBY - Esercitazioni sportive
    • GESTICS TENNIS - Esercitazioni sportive
    • GESTICS GIOCHI MOTORI E SPORTIVI PER BAMBINI - Esercitazioni sportive
    • GESTICS TUTTI SPORTS E GIOCHI, CON SIMBOLI - Esercitazioni sportive
    • -----------------
    • Esercitazioni Sportive Miste - Ultimi Esercizi e Giochi Inseriti

PALLACANESTRO - N. 3072 - corri, cattura la palla e conquista il canestro

PALLACANESTRO - N. 3072 - corri, cattura la palla e conquista il canestro

PALLACANESTRO - N. 3072 - corri, cattura la palla e conquista il canestro

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: pallacanestro, esercizio sintetico
Obiettivo: tecnico, velocità generale
Azione: possesso palla, tiro, palleggio

Scheda Tecnica

Gruppo/Squadra: in coppia
Età: tutti
Fase di allenamento: riscaldamento con la palla
Difficoltà: facile
Durata: media (da 5 a 15 minuti)

Descrizione breve

L’allenatore lancia la palla e due giocatori alla volta partendo dal proprio angolo devono riuscire a prendere la palla e dopo uno slalom tirare a canestro

Partenza

disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per la pallacanestro, m. 28x15

Esecuzione

Varianti

Consigli

Materiali

PALLACANESTRO - N. 3001 - Autopassaggio e terzo tempo

PALLACANESTRO - N. 3001 - Autopassaggio e terzo tempo

PALLACANESTRO - N. 3001 - Autopassaggio e terzo tempo

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: pallacanestro
Obiettivo: tecnico, fare canestro
Azione: combinazione di palleggio e tiro

Scheda Tecnica

Età: oltre 7 anni

Descrizione breve

Si fa un'autopassaggio e con un incrocio si arriva a canestro e si tira

Partenza

disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per la pallacanestro, m. 28x15, soltanto metà campo

Esecuzione

Si parte dall'angolo di fondo campo e si fa un'autopassaggio fino al cinesino, dove si incrocia verso il canestro e si svolge il terzo tempo

Varianti

Consigli

Materiali

CALCIO - N. 1004 - allenare lo smarcamento in corsa verso l'interno

CALCIO - N. 1004 - allenare lo smarcamento in corsa verso l'interno

CALCIO - N. 1004 - allenare lo smarcamento in corsa verso l'interno

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: calcio
Obiettivo: tecnico, smarcarsi dalla sagoma
Azione: lo smarcamento

Scheda Tecnica

Età: 7 - 11 anni

Descrizione breve

smarcarsi dalla sagoma in corsa ed eseguire un passaggio

Partenza

disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo circa m. 20x20, solo nell'area grande

Esecuzione

Il giocatore che nel disegno ha palla deve fare un passaggio ad un suo compagno (B) che nel frattempo si è smarcato dalla sagoma. Nel momento in cui il giocatore si è smarcato dalla sagoma, deve passare la palla ad un altro suo compagno. Lo stesso esercizio va compiuto dal lato opposto

Varianti

Consigli

Materiali

2 sagome, 4 birilli pallone

FUTSAL - N. 1801 - 1 contro 1, dribbling e tiro

FUTSAL - N. 1801 - 1 contro 1, dribbling e tiro

FUTSAL - N. 1801 - 1 contro 1, dribbling e tiro

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: futsal, esercizio analitico
Obiettivo: tecnico
Azione: attacco, difesa, tiro, dribbling

Scheda Tecnica

Età: oltre 7 anni

Descrizione breve

Questo semplice esercizio permette ai giocatori di migliorare la tecnica di dribbling e tiro in porta in uno spazio limitato e circoscritto.

Partenza

disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello delineato dalla disposizione del materiale, metà campo

Esecuzione

- Creare un quadrato 5x5 con cinesini o birilli avente al centro il punto di tiro libero.
- Posizionare un portiere in porta e un difensore all’interno del quadrato.
- Il resto della squadra formerà una fila dietro al cono posizionato a centrocampo.
- Ogni giocatore in fila deve avere la propria palla.

Il primo giocatore della fila parte palla al piede e si dirige verso il quadrato, tentando di dribblare il difensore presente al suo interno.
Se riesce a dribblare il difensore prima di uscire dal quadrato, allora può proseguire la corsa verso il tiro in porta.
Se la palla viene vinta dal difensore, o se il dribbling si conclude fuori dal cerchio, l’attaccante prende automaticamente il posto del difensore ed il difensore si rimette in fila.
I giocatori in fila partiranno a turno non appena l’attaccante avrà tirato in porta o perso palla.

Varianti

1) Ingrandire il quadrato per rendere l’esercizio più facile per gli attaccanti e più difficile per i difensori.
2) Restringere il quadrato per rendere l’esercizio più difficile per gli attaccanti e più facile per i difensori.
3) aggiungere un secondo difensore allargando il quadrato.
4) spostare il quadrato più lontano dalla porta per tirare da lontano

Consigli

Qualunque sia il metodo adottato, puntare al goal con determinazione: in questo consiste il gioco

Materiali

palla, cinesini o birilli, nastro adesivo colorato (per delimitare il quadrato), cono di partenza

PALLAVOLO - N. 2001 - Alzata, Attacco e Difesa con sei giocatori alla parete

PALLAVOLO - N. 2001 - Alzata, Attacco e Difesa con sei giocatori alla parete

PALLAVOLO - N. 2001 - Alzata, Attacco e Difesa con sei giocatori alla parete

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Sport: pallavolo, esercizio globale
Obiettivo: tecnico, recuperare il pallone dopo che è rimbalzato sulla parete e ricostruire il gioco
Azione: difesa, copertura

Scheda Tecnica

Gruppo/Squadra: a squadre
Età: oltre 11 anni

Descrizione breve

Sei giocatori in un campo, posizionati nei rispettivi ruoli alla parete. Il gioco si svolge normalmente, con alzate, attacchi e difese, ma dato che al posto della rete c'è la parete, il pallone rimbalzerà inevitabilmente in campo e la difesa dovrà spostarsi rapidamente nelle rispettive posizioni.

Partenza

disposti da schema descritto, davanti ad una parete;, 1 squadra, 6 giocatori. Il campo circa m. 9x9, anche senza delimitazione delle linee

Esecuzione

sei giocatori sono disposti in campo, nei rispettivi ruoli alla parete. Il gioco si svolge come se al posto della parete ci fosse la rete, pertanto la difesa si posizionerà normalmente per la copertura del nostro attacco e del rimbalzo della palla sul muro. Naturalmente, in base al giocatore che attacca, la difesa dovrà spostarsi rapidamente nelle rispettive posizioni per la copertura del nostro attacco e del rimbalzo della palla sul muro

Varianti

Consigli

provare sia con palleggiatore davanti che con palleggiatore dietro in penetrazione

Materiali

pallone

  1. GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0001 - corsa a numeri
  2. CALCIO - N. 1001 - mini partitella con passaggi
  3. Pallavolo: Segnalazioni e chiamate d’attacco nella pallavolo femminile
  4. GESTICS SPORTS SOFTWARE - Programmi per allenatori sportivi

Sottocategorie

IT - Annunci

IT - Categoria

IT - Supporto

IT - Sports Software

IT - Esercitazioni Sportive

IT - Calcio - Esercitazioni Sportive

Calcio - Esercitazioni Sportive

IT - Futsal - Esercitazioni Sportive

Futsal - Esercitazioni Sportive

IT - Pallacanestro - Esercitazioni Sportive

Pallacanestro - Esercitazioni Sportive

IT - Pallavolo - Esercitazioni Sportive

Pallavolo - Esercitazioni Sportive

IT - Rugby - Esercitazioni Sportive

Rugby - Esercitazioni Sportive

IT - Tennis - Esercitazioni Sportive

Tennis - Esercitazioni Sportive

IT - Giochi Motori E Sportivi Per Bambini - Esercitazioni Sportive

GIOCHI MOTORI E SPORTIVI PER BAMBINI - Esercitazioni Sportive

Pagina 16 di 23

  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
G E S T I C S

Graphics Exercises Sports Training - Images Coaching System