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Pallavolo: Segnalazioni e chiamate d’attacco nella pallavolo femminile

Segnalazioni e chiamate d’attacco nella pallavolo femminile

SegnalazioniChiamateAttaccoPallavoloFemminile

Nella pallavolo, come in tutti gli altri sport, l’utilizzo degli schemi serve a scegliere ed automatizzare quella che in quel momento rappresenta la soluzione migliore per segnare il punto. Si tratta quindi di una analisi della differenza di caratteristiche tra i nostri giocatori in attacco e gli avversari in difesa (...in questa rotazione quale dei nostri attaccanti è il più forte? ...quale punto del muro avversario è più basso o più debole? ...che caratteristiche ha la difesa avversaria? ...e tante altre domande che rappresentano la tattica di gioco)

Nelle squadre professionistiche, ma anche in certe squadre particolarmente evolute, le caratteristiche si studiano e si valutano anche dai video delle partite precedenti, così da avere già una situazione abbastanza chiara prima ancora di iniziare la partita. Nelle gare invece dove non abbiamo analizzato la storia precedente della squadra avversaria, non conosciamo le caratteristiche dei giocatori, non sappiamo che tipo di difesa impostano, sia le atlete che l’allenatore devono accelerare i tempi di analisi e cercare di trovare i punti deboli degli avversari in breve tempo. Una volta individuata la tattica da adottare, attraverso le chiamate dell’attacco il palleggiatore, su consiglio dell’allenatore, imposta il gioco nel miglior modo possibile.

I gesti usati dal palleggiatore e le chiamate dell’attacco, in linea di massima sono standardizzati, cioè quasi tutti gli alzatori seguono un codice simile, anche se ogni squadra, ovviamente, può decidere in modo differente e avere i suoi piccoli segreti.

Con una sola mano si possono chiamare più di dieci schemi. Gli alzatori infatti, con sole cinque dita, utilizzando un codice internazionale, riescono a chiamare dieci numeri. L’uno è l'indice, il due indice e medio e così via. La presenza del pollice indica i numeri dal cinque in su: quindi pollice e indice significano sette e non due. Il pugno è il dieci.

I palloni avanti al palleggiatore si indicano con numeri dispari, quelli dietro con numeri pari.

Codice Numero

Descrizione

Altezza Palla oltre Rete Circa cm.

Distanza Palla dalla Rete Circa cm.

Si indica con

 

Attacchi per il centrale: Posto 3 - Palloni avanti

     

1

è un primo tempo giocato molto vicino al palleggiatore

30-40

60-80

dito indice

C

è un primo tempo appena più spostato rispetto alla 1, ma sempre abbastanza vicino al palleggiatore (palla che scorre un pò oltre il muro)

30-40

60-80

pollice e indice ricurvi

7

è un primo tempo giocato a 2,5 mt circa dal palleggiatore (tesa al centro)

150

60-80

pollice e indice tesi

 

Attacchi per il centrale: Posto 3 - Palloni dietro

     

2

è un primo tempo dietro, vicino al palleggiatore, staccando ad un piede

30-40

60-80

indice e medio tesi

B

è un primo tempo dietro appena più aperto rispetto alla 2, staccando ad un piede

30-40

60-80

indice e medio che si aprono e chiudono

F

Fast

La palla fast è un primo tempo dietro, attaccato nell’ultimo metro di rete di posto 2, staccando ad un piede

Esiste anche la variante Fast corta (vicino al posto 3) e Fast Lunga (posto 2)

150

60-80

pollice e mignolo aperti

 

Attacchi per i laterali: Posto 4 - Ala o Banda

 

 

 

5

è un secondo tempo attaccato da posto 4

150

60-80

mano aperta

9

è un secondo tempo attaccato da posto 4 ma circa 2 mt più corta rispetto alla 5

150

60-80

mano aperta pollice chiuso

3

è un secondo tempo normalmente giocato in combinazione con un primo tempo (incrocio), che porta l’attaccante di posto 4 ad attaccare in posto 3

150

60-80

pollice indice e medio

S

Super

è una palla molto veloce attaccata da posto 4

50-60

50-60

mano aperta in movimento

 

Attacchi per i laterali: Posto 2 - Opposto o Martello

 

 

 

6

è un secondo tempo attaccato da posto 2

150

60-80

pollice

4

è un secondo tempo normalmente giocato in combinazione con un primo tempo (incrocio), che porta l’attaccante di posto 2 ad attaccare dietro al palleggiatore

150

60-80

mano aperta ed indice chiuso

S

Super

è una palla molto veloce attaccata da posto 2

50-60

50-60

mano aperta in movimento

 

Attacchi da seconda linea: Posto 6 e Posto 1

     

0

Pipe

La palla 0 (zero) è un attacco di seconda linea da posto 6

250

150

pollice e indice uniti a formare uno 0

8

è un attacco di seconda linea da posto 1

250

150

pugno

GESTICS SPORTS SOFTWARE - Programmi per allenatori sportivi

GESTICS SPORTS: Crea, salva e stampa in modo semplice ed in pochissimo tempo esercizi sportivi, schemi di gioco e di allenamento, esercitazioni tecniche e tattiche per tutti i maggiori sport: Calcio, Futsal - Calcio a cinque, Pallavolo, Pallacanestro, Pallanuoto, Tutti Sports e i GIOCHI MOTORI E SPORTIVI PER BAMBINI, Rugby, Tennis, GIOCHI MOTORI E SPORTIVI PER BAMBINI.

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Elenco dei software Gestics Sports per la realizzazione di allenamenti, esercizi sportivi e schemi di gioco
NOVITA' - Calcio, Futsal e Pallacanestro nella Versione 2.0

3DBoxSoftware Calcio Italiano v2 200px

3DBoxSoftware Futsal CalcioaCinque Italiano v2 200px

3DBoxSoftware CalcioExtraPackAltriGiocatori Italiano v2 200px

3DBoxSoftware CalcioExtraPackCampiFutsal CalcioaCinque Italiano v2 200px

3DBoxSoftware PallavoloItaliano 200px
3DBoxSoftware PallacanestroItaliano 200px
3DBoxSoftware PallanuotoItaliano 200px
3DBoxSoftware TuttiSport e GiochiTradizionaliItaliano 200px
3DBoxSoftware RugbyItaliano 200px
3DBoxSoftware TennisBadmingtonSquashItaliano 200px
3DBoxSoftware PallavoloItaliano 200px
3DBoxSoftware GiochiTradizionaliItaliano 200px
Utilizzo del software: Sei un allenatore, un formatore, un relatore sportivo o un insegnante? Gestics è la soluzione giusta per le tue esigenze.
Requisiti di sistema: Funziona con tutti i sistemi in cui gira LibreOffice o OpenOffice versione 3.5 o superiore, con Windows, Linux e Mac OS X.

GESTICS SPORTS - Programmi per creare esercizi, schemi di gioco e di allenamento per i maggiori sport

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GESTICS PALLACANESTRO - Software GESTICS TUTTI SPORTS E GIOCHI, CON SIMBOLI - Software

GESTICS: Crea, salva e stampa in modo semplice ed in pochissimo tempo esercizi sportivi, schemi di gioco e di allenamento, esercitazioni tecniche e tattiche

pallavolo01 400pxGESTICS è un sistema per la realizzazione di esercizi sportivi, schemi di gioco e di allenamento, esercitazioni tecniche e tattiche prevalentemente per gli sport di squadra, ma anche per gli sport individuali e per i giochi di movimento tradizionali.

GESTICS è l'acronimo di Graphics Exercises Sports Training - Images Coaching System.

GESTICS è stato ideato e realizzato dalle esperienze degli allenatori per gli allenatori.

GESTICS permette di creare immagini grafiche a colori o in bianco e nero e disegni completi di sedute di allenamento utilizzando campi da gioco, con vista sia bidimensionale (2D) che tridimensionale (3D), modelli dei giocatori suddivisi ed organizzati in librerie che analizzano e rappresentano le varie situazioni e i fondamentali di gioco. Nella pallavolo, ad esempio, troviamo oltre a decine di campi tanti modelli di giocatori in piedi, al servizio, in ricezione, in palleggio, in attacco, a muro, in difesa.

Calcio01 400pxGESTICS, per ogni sport e per ogni situazioni di gioco mette a disposizione modelli di giocatori con veduta dal davanti, da dietro, laterale, obliqua davanti e obliqua dietro che ci permetteranno di rappresentare esercizi, esercitazioni e giochi nelle diverse angolazioni. Per ogni sport troveremo anche tutta una serie di accessori generici (ostacoli, cerchi, bastoni, delimitatori, birilli, ecc.) e specifici (palloni, porte, cesti, barriere, bandierine, scale, ecc.) nonché altri accessori utili in allenamenti ed esercitazioni (panche, tappeti, ecc.).

GESTICS mette a disposizione nelle varie librerie i giocatori, i campi e gli accessori che sono tutti in formato vettoriale, questo significa che anche se ingrandiamo l'immagine, fino a proiettarla in un maxi schermo, la risoluzione sarà sempre massima, evitando che si veda quel brutto effetto pixel che rende le immagini sgranate e visualizzate tutte a piccoli quadratini.

GESTICS permette di spostare, colorare, ruotare e ridimensionare a proprio piacere qualsiasi oggetto o accessorio, maglie e pantaloncini dei giocatori, nonché creare delle librerie personalizzate da riutilizzare in altri progetti.

giochitradizionali 03 400pxGESTICS permette di stampare le proprie schede di allenamento su carta in tutti i formati, esportare i propri lavori in formato pdf o in formato immagine, (jpg, png, gif, ecc.), salvarli e riutilizzarli in un secondo momento.

GESTICS nasce con una idea di semplicità che permette di concentrarci sul lavoro da svolgere anziché dover perdere intere giornate ad imparare un nuovo programma informatico.

GESTICS può essere usato da chiunque sappia utilizzare anche con le sole conoscenze di base un software Office (Libreoffice/Openoffice). Con Gestic chiunque è in grado da subito di creare le proprie schede ed esercitazioni.

GESTICS infatti si installa come una estensione a Libreoffice/Openoffice e permette di utilizzare anche tutte le funzioni che questo splendido programma mette a disposizione. Se non abbiamo ancora installato questo software, nessun problema, si tratta di un software opensource, rilasciato con licenza GNU LGPL, multilingua (oltre 50 lingue in tutto il mondo) che è possibile scaricare, installare ed utilizzare gratuitamente a proprio piacere. Libreoffice/Openoffice sono suite complete di programmi per la scrittura, il disegno, le presentazioni, ecc. rugby02 400pxAnche se con pochissime differenze, consigliamo l'utilizzo di Libeoffice. L'ultima versione italiana è possibile scaricarla dal sito italiano:

https://it.libreoffice.org/download/

oppure dal sito internazionale:

https://www.libreoffice.org/download/libreoffice-fresh/

GESTICS è multilingua e si integra perfettamente all'interno di Libreoffice/Openoffice. Inoltre GESTICS è modulare, questo significa che è possibile acquistare anche pacchetti separati che si integreranno una volta installati; ad esempio è possibile acquistare il pacchetto calcio che comprende tutto il necessario per creare i propri lavori. Ma se in seguito l'utente intende creare degli schemi di gioco per il calcio a cinque oppure necessita di ulteriori modelli di calciatori, nessun problema, esistono dei moduli aggiuntivi ad un costo ridotto che installano soltanto i campi di calcio a cinque, oppure centinaia di modelli di calciatori e portieri.

GESTICS può essere utilizzato sia attraverso il programma di elaborazione testi (Writer) che attraverso il programma di presentazioni (Impress), ma il programma migliore e più adatto allo scopo è sicuramente quello di disegno (Draw)

 

Inserite tante esercitazioni sportive, esercizi, schemi di gioco e di allenamento, esercitazioni tecniche e tattiche, realizzate con GESTICS SPORTS, pronte per i maggiori sport

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